Empire of the Sun 2nd Edition Reminders 2.2 by Benoit Larose, February 2017
경로 유형 제한
유형 |
출발지/목적지 |
차단 조건 | 붇
대응을 위한 첩보 경로 [7.26] |
대응 HQ에서 전투 헥스까지 (≦ HQ 범위) |
● 차단될 수 없음 |
활성화 경로 [6.3] |
보급된 적절한 HQ [6.12]에서 보급된 유닛까지 (≦ HQ 범위) |
● 무력화되지 않은 ZOI의 전체 바다 헥스면* ● 적 지상 유닛만 있는 육지 헥스면(내재 전투력 포함) 또는 적 공중 유닛이 있는 육지 헥스면 (전투 헥스 제외) |
보급선 [6.21] |
HQ에서 최종 보급원까지 (모든 길이) [6.21B] 또는 보급된 적절한 HQ [6.12]에서 유닛까지 (≦ HQ 범위) [6.21A] |
● 플레이불가 헥스면 ● 무력화되지 않은 ZOI의 전체 바다 헥스면* (상호 차단이 OOS의 유일한 이유인 경우 연합군 ZOI가 우선) ● 전체 바다 헥스면을 통해 진입한 항구가 아닌 해안 헥스의 모든 육지 헥스면 ● 육지 헥스면을 통해 진입한 항구가 아닌 해안 헥스의 모든 해상 헥스면 ● 해상 헥스면을 통해 진입한 적 통제 항구 헥스의 육지 헥스면 ● 육지 헥스면을 통해 진입한 적 통제 항구의 해상 헥스면 ● 적 지상 유닛만 있는 육지 헥스면(내재 전력 포함) 또는 공중 유닛이 있는 육지 헥스면 ● 라인은 HQ나 유닛 헥스의 항구를 제외하고 1개 이상의 항구를 사용할 수 없음 ● 육상 병참 범위(마지막으로 건넌 헥스면이 육지일 때): HQ, 쿤밍(활성화된 경우 [13.75]) 또는 모든 보급 적격 항구까지 4 MP, 헥스가 비어있거나 아군 유닛이 있는 경우(전투 중이어도) 수송로 비용은 ½ |
OOS 공중 및 지상 유닛의 소모 [6.24] |
아군 HQ(보급 여부 무관)에서 유닛까지 (≦ HQ 범위) |
● 차단될 수 없음 |
*LRB ZOI는 적 ZOI를 무력화하지 않음 [6.4]
연합군 HQ 국가 지휘 차트 [6.12]
HQ 국적 |
미군 유닛 |
영연방 유닛 |
중국군 유닛 |
네덜란드군 유닛 |
미군 |
예 |
아니오 |
예 |
아니오 |
영연방 |
항공만 |
예 |
예 |
아니오 |
연합 |
예 |
예 |
예 |
예 |
항공기 영향 구역 (ZOI) [6.4]
- 보급 상태의 모든 항공기 또는 항공모함(활성/비활성)으로부터 2 헥스 범위
- 무력화되지 않은 ZOI만 차단:
- 모든 전략적 이동
- 상륙 이동
- 활성화 범위 및 보급 경로(경로 유형 제한 참조)
- LRB ZOI는 적 ZOI를 무력화하지 않음
명중 적용 방법 & 승자 결정
공중/해상 전투 [9.2.F]
주사위를 굴린 플레이어는 다음 순서에 따라 전투 헥스에 있는 적 유닛에 모든 명중을 적용한다:
- 2스텝 공중/해상 유닛
- 1스텝 공중/해상 유닛 (2스텝 공중/해상 유닛이 남아있지 않은 경우만)
- 대응 및/또는 활성 지상 유닛 (적 공중/해상 유닛이 전투에 참가하지 않은 경우만, 마지막 지상 스텝는 명중받을 수 없음, 대응 플레이어 선택, 내재 방어력 최후)
- 전투 헥스 밖에서 전투에 참가한 항공모함과 함께 스태킹된 항공모함이 아닌 유닛은 위 우선순위를 따르기 위해 필요시 손실을 입어야 함 (치명타 제외)
- 전투 헥스 밖에서 전투에 참가한 각 공중 유닛/항공모함은 참가한 적 공중 유닛/항공모함과 매치된 경우에만 명중받을 수 있음
- 치명타: 우선순위 없이 자동 스텝 손실, 단 정상 결과가 최소 1스텝 손실을 달성할 수 없으면 가장 낮은 방어력에 명중 적용
- 일본 해군 공중 유닛 범위 우세: 1개 이상의 일본 항공모함이 참가하고 치명타가 없으면, 1명중을 그들 사이에서 이전 가능
- 승자 [9.3]: 전투 헥스 외부의 항모가 아닌 해상 유닛을 제외하고 가장 많은 생존 공격력을 가진 플레이어 또는 공중 유닛이나 항공모함만 있는 경우 대응 병력이 승리
지상 전투 [9.4.B]
주사위를 굴린 플레이어는 전투 헥스의 적 유닛에 다음 순서로 모든 명중을 적용:
- 지상 유닛만
- 1스텝 유닛보다 2스텝 유닛 먼저
- 상륙 강습을 수행하는 공세 지상 유닛은 방어력 × ½ (올림)
- 승자 [9.4.C]: 가장 많은 스텝을 잃은 플레이어가 패배하고 후퇴, 동점이면 공세 플레이어가 패배하고 후퇴 또는 생존자만 있는 플레이어 승리. 양측 모두 제거되면 대응 병력이 헥스 통제 유지.
ASP 요구사항 [8.45.A] & 일본 유기 해상 유닛 수송 능력 [8.46]
≤ XX = 1 ASP
XXX 또는 XXXX = 스텝당 1 ASP
일본 한국 XXXX = 스텝당 2 ASP
일본 CA, CL 및 APD(완전 또는 감소 전력)는 각각 ASP 비용 없이 일본 해군 여단 1개를 수송 가능.
공세 첩보 상황 결정 [7.25], 대응 이동 [7.26] & 특별 대응 [7.27]
- 첩보 상황은 기본적으로 기습 공격, 대응 없음
- 대응 플레이어가 첩보 카드를 플레이하지 않고 공세 카드가 구체적으로 기습 공격을 요구하지 않으면, 대응 플레이어는 첩보 상황을 요격(매복 아님)으로 변경하기 위해 주사위를 굴릴 수 있음:
- dr ≤ OC 또는 EC 값
- 공세 유닛이 ZOI(무력화 여부 무관)로 이동, 통과 또는 이탈한 경우 -2 drm
- dr = 자연수 9는 기습 공격 결과
- 대응:
- 전투 헥스 범위 내의 보급된 HQ 1개(만)를 지정하여 유닛 활성화
- 유닛 수 = HQ 효율성 등급 + 방어자의 병참 수치(대응 카드의 반공세 값 또는 공세 플레이어 전략 카드의 OC 값)
- 활성화된 유닛은 보급 상태여야 하고, HQ로의 활성화 경로가 있어야 하며 전투 헥스에 있을 수 있음
- 활성화된 유닛은 선언된 전투에 참가해야 함
- ASP 1개만 사용 가능(유기 수송 [8.46]은 제한 없음) 단, 전략적 이동은 허용되지 않음
- 공세 지상 유닛이 대응 HQ 범위 내이고 대응 ZOI(무력화 여부 무관) 내의 비점령 대응 플레이어 통제 도시, 자원, 항구 또는 비행장 헥스에서 상륙 공격 이동을 끝내면 특별 대응 가능
- 각 특별 대응 헥스에 대해 첩보 dr(-2 drm)를 통과해야 함, 헥스는 전투 헥스가 됨
- 상륙을 엄호하는 항공기 및 항공모함은 이전에 다른 전투 헥스에 배정되었어도 참가해야 함
- 기습 공격 EC 이벤트 중 특별 대응 가능, OC 첩보 값 사용
보급 및 소모 [6.2]
- 최종 보급원 [6.22]
- 연합군: 동쪽, 남쪽, 서쪽 지도 가장자리. 연합 또는 미군 HQ가 동쪽 지도 가장자리로 추적할 수 없으면 효율성 등급 -1 (0 가능) [6.25]
- 일본군: 일본 본토(혼슈, 홋카이도, 규슈, 시코쿠)의 일본 통제 도시
- 경로 유형 제한 참조
- 보급 적격 항구는 아군 HQ로 모든 길이의 보급 경로를 추적할 수 있는 모든 아군 항구
- 긴급 보급로 및 특별 보급 규칙
- 쿤밍 [13.75]: 버마로드가 열려있거나 [13.78] The Hump가 활성화된 경우 보급원. 유닛 보급에 HQ 불필요, 활성화 경로 필요.
- The Hump [6.23]: 연합군 이벤트 카드 #17이 플레이되고 북인도에 보급 적격 비행장이 있으면 활성화 (경로 불필요).
- 버마로드 [13.78]: 쿤밍에서 랑군으로, 그다음 마드라스로 또는 해상으로 지도 가장자리까지 전략 수송로를 추적할 수 있으면 개통 (무력화되지 않은 ZOI에 의해 차단) 또는 쿤밍에서 CBI 인프라 [13.77]를 통해 마드라스로 전략 수송로를 추적할 수 있으면 개통
- 콰이강의 다리 [13.79]: 일본 이벤트 카드 #18이 플레이되면 다리(철도 수송로 2108과 2109) 건설. 다리가 건설되지 않고 랑군이 연합군 통제면, 버마, 북인도 또는 실론의 유닛 활성화를 위한 일본 HQ 효율 값 -1. 다리가 건설되고 랑군이 일본 통제(그리고 보급선이 다리를 통과)면 버마, 북인도 또는 실론의 유닛 활성화를 위한 일본 HQ 효율 값 +1
- 도쿄 익스프레스 [6.23]: 일본 이벤트 카드 #28 또는 #44가 플레이되면 배치. 헥스의 유닛에 끊을 수 없는 보급 경로 생성(HQ에게는 해당 없음). 헥스가 연합군 통제가 되거나, 이벤트로 이동되거나, 게임 턴이 끝나면 마커 제거.
- 긴급 보급로 [6.23]의 영향을 받지 않는 모든 공중 및 지상 유닛의 소모 [6.24]:
- 보급 경로를 추적할 수 없고 모든 아군 HQ(보급 여부 무관)의 범위(차단될 수 없음) 밖에 있는 감소 또는 단일 스텝 유닛 제거
- 모든 최대 전투력 유닛을 감소면으로 뒤집기
공세 시퀀스 [7.2]
- 공세 플레이어(OP)는 적격 HQ의 활성화 범위 내 보급 상태 유닛을 활성화하고 EC의 적절한 공세 보너스 실행
- OP가 유닛을 이동, 지상 이동으로 진입한 헥스(AA 제외)는 통제권 변경
- OP가 전투 헥스 선언 (OC인 경우 1개 전투 헥스만 선언 가능)
- 대응 플레이어(RP)는 날씨 대응 EC로 공세를 취소할 수 있음. 공세가 취소되면 유닛을 시작 위치로 복귀, 소비된 ASP 반환, EC 증원 & 병력 보충 제거, OC 버리고 공세 종료 [7.28]
- 대응 전에 적용되는 EC의 적절한 공세 보너스 실행
- 특별 대응 실시. 전투 헥스가 없으면 RP는 해당 공격 대응 카드를 플레이한 후 전투 후 이동(13) 실시
- RP는 대응 카드 플레이 또는 첩보 dr [7.25]로 공세 첩보 상황 변경 시도 가능. 공세 첩보 상황이 기습 공격으로 유지되면 9단계로 이동
- RP가 유닛을 활성화하고 이동하여 전투에 참가. AA 헥스의 RP 해상 유닛은 호위되지 않은 AA 유닛이 1스텝 손실하고 PBM 실행하게 함. ASP 또는 유기 수송을 사용하는 RP 지상 유닛은 상륙하여 A/N 전투 결과와 관계없이 다음 전투에 참가 (상륙 전에 다른 아군 유닛(HQ 포함)가 없으면 방어 반감 또는 +3 DRM 없음).
- RP는 공격 대응 카드 플레이 가능
- 대응 후 적용되는 공세 보너스 실행. 전투 전 적용되는 공격 대응 카드 실행
- 전투 해결, A/N 전투 후 지상 전투. OP 지상 유닛이 후퇴하지 않으면 헥스 통제 변경
- 전투 후 적용되는 공격 대응 카드 실행
- 활성 유닛의 전투 후 이동 [9.6] 실시, RP 후 OP
- 긴급 해상 이동(아군 항구까지 10 헥스) [8.22] 및 긴급 공중 이동(확장 범위 내 아군 비행장에 배치) [8.32] 실시
전략적 이동 & 상륙 공격 제한
- 전략 해상 이동 [8.23]: 항구에서 아군 항구까지 × 2 MP, 무력화되지 않은 EZOI 진입 불가
- 전략 지상 수송 [8.44]: 네덜란드, 인도, 중국을 제외한 모든 지상 유닛, 해안에서 아군 항구로 (항구에서 아군 항구로는 × 2 MP), 무력화되지 않은 EZOI 진입 불가, ASP 비용 없음
- 전략 항공 수송 [8.33]: × 2 구간, 무력화되지 않은 EZOI 진입시 NA 또는 다음 턴 박스에 배치, 증원으로 복귀 (지연 없음)
- AA [8.45]: 네덜란드, 인도, 중국 & 기갑 여단은 AA 사용 불가. 비산악 연안 헥스 (포트 모르즈비 제외). ISR은 육군 유닛 사용을 막지 않음. 적 해상 유닛이 있는 헥스에서 진입/이탈시 전 구간 호위 없이 불가. 무력화되지 않은 EZOI 진입/이탈 불가. 바지선은 3 OC 사용해야 함.
Empire of the Sun 2nd Edition Reminders 2.2 by Benoit Larose, February 2017