Empire of the Sun 2nd Edition Reminders 2.2 by Benoit Larose, February 2017

경로 유형 제한
유형 출발지/목적지 차단 조건
대응을 위한 첩보 경로 [7.26] 대응 HQ에서 전투 헥스까지 (≦ HQ 범위) ● 차단될 수 없음
활성화 경로 [6.3] 보급된 적절한 HQ [6.12]에서 보급된 유닛까지 (≦ HQ 범위) ● 무력화되지 않은 ZOI의 전체 바다 헥스면*
● 적 지상 유닛만 있는 육지 헥스면(내재 전투력 포함) 또는 적 공중 유닛이 있는 육지 헥스면 (전투 헥스 제외)
보급선 [6.21] HQ에서 최종 보급원까지 (모든 길이) [6.21B] 또는 보급된 적절한 HQ [6.12]에서 유닛까지 (≦ HQ 범위) [6.21A] ● 플레이불가 헥스면
● 무력화되지 않은 ZOI의 전체 바다 헥스면* (상호 차단이 OOS의 유일한 이유인 경우 연합군 ZOI가 우선)
● 전체 바다 헥스면을 통해 진입한 항구가 아닌 해안 헥스의 모든 육지 헥스면
● 육지 헥스면을 통해 진입한 항구가 아닌 해안 헥스의 모든 해상 헥스면
● 해상 헥스면을 통해 진입한 적 통제 항구 헥스의 육지 헥스면
● 육지 헥스면을 통해 진입한 적 통제 항구의 해상 헥스면
● 적 지상 유닛만 있는 육지 헥스면(내재 전력 포함) 또는 공중 유닛이 있는 육지 헥스면
● 라인은 HQ나 유닛 헥스의 항구를 제외하고 1개 이상의 항구를 사용할 수 없음
● 육상 병참 범위(마지막으로 건넌 헥스면이 육지일 때): HQ, 쿤밍(활성화된 경우 [13.75]) 또는 모든 보급 적격 항구까지 4 MP, 헥스가 비어있거나 아군 유닛이 있는 경우(전투 중이어도) 수송로 비용은 ½
OOS 공중 및 지상 유닛의 소모 [6.24] 아군 HQ(보급 여부 무관)에서 유닛까지 (≦ HQ 범위) ● 차단될 수 없음

*LRB ZOI는 적 ZOI를 무력화하지 않음 [6.4]

연합군 HQ 국가 지휘 차트 [6.12]
HQ 국적 미군 유닛 영연방 유닛 중국군 유닛 네덜란드군 유닛
미군 아니오 아니오
영연방 항공만 아니오
연합
항공기 영향 구역 (ZOI) [6.4]
  • 보급 상태의 모든 항공기 또는 항공모함(활성/비활성)으로부터 2 헥스 범위
  • 무력화되지 않은 ZOI만 차단:
    • 모든 전략적 이동
    • 상륙 이동
    • 활성화 범위 및 보급 경로(경로 유형 제한 참조)
  • LRB ZOI는 적 ZOI를 무력화하지 않음
명중 적용 방법 & 승자 결정
공중/해상 전투 [9.2.F]

주사위를 굴린 플레이어는 다음 순서에 따라 전투 헥스에 있는 적 유닛에 모든 명중을 적용한다:

  1. 2스텝 공중/해상 유닛
  2. 1스텝 공중/해상 유닛 (2스텝 공중/해상 유닛이 남아있지 않은 경우만)
  3. 대응 및/또는 활성 지상 유닛 (적 공중/해상 유닛이 전투에 참가하지 않은 경우만, 마지막 지상 스텝는 명중받을 수 없음, 대응 플레이어 선택, 내재 방어력 최후)
  • 전투 헥스 밖에서 전투에 참가한 항공모함과 함께 스태킹된 항공모함이 아닌 유닛은 위 우선순위를 따르기 위해 필요시 손실을 입어야 함 (치명타 제외)
  • 전투 헥스 밖에서 전투에 참가한 각 공중 유닛/항공모함은 참가한 적 공중 유닛/항공모함과 매치된 경우에만 명중받을 수 있음
  • 치명타: 우선순위 없이 자동 스텝 손실, 단 정상 결과가 최소 1스텝 손실을 달성할 수 없으면 가장 낮은 방어력에 명중 적용
  • 일본 해군 공중 유닛 범위 우세: 1개 이상의 일본 항공모함이 참가하고 치명타가 없으면, 1명중을 그들 사이에서 이전 가능
  • 승자 [9.3]: 전투 헥스 외부의 항모가 아닌 해상 유닛을 제외하고 가장 많은 생존 공격력을 가진 플레이어 또는 공중 유닛이나 항공모함만 있는 경우 대응 병력이 승리
지상 전투 [9.4.B]

주사위를 굴린 플레이어는 전투 헥스의 적 유닛에 다음 순서로 모든 명중을 적용:

  1. 지상 유닛만
  2. 1스텝 유닛보다 2스텝 유닛 먼저
  • 상륙 강습을 수행하는 공세 지상 유닛은 방어력 × ½ (올림)
  • 승자 [9.4.C]: 가장 많은 스텝을 잃은 플레이어가 패배하고 후퇴, 동점이면 공세 플레이어가 패배하고 후퇴 또는 생존자만 있는 플레이어 승리. 양측 모두 제거되면 대응 병력이 헥스 통제 유지.
ASP 요구사항 [8.45.A] & 일본 유기 해상 유닛 수송 능력 [8.46]

≤ XX = 1 ASP
XXX 또는 XXXX = 스텝당 1 ASP
일본 한국 XXXX = 스텝당 2 ASP
일본 CA, CL 및 APD(완전 또는 감소 전력)는 각각 ASP 비용 없이 일본 해군 여단 1개를 수송 가능.

공세 첩보 상황 결정 [7.25], 대응 이동 [7.26] & 특별 대응 [7.27]
보급 및 소모 [6.2]
공세 시퀀스 [7.2]
  1. 공세 플레이어(OP)는 적격 HQ의 활성화 범위 내 보급 상태 유닛을 활성화하고 EC의 적절한 공세 보너스 실행
  2. OP가 유닛을 이동, 지상 이동으로 진입한 헥스(AA 제외)는 통제권 변경
  3. OP가 전투 헥스 선언 (OC인 경우 1개 전투 헥스만 선언 가능)
  4. 대응 플레이어(RP)는 날씨 대응 EC로 공세를 취소할 수 있음. 공세가 취소되면 유닛을 시작 위치로 복귀, 소비된 ASP 반환, EC 증원 & 병력 보충 제거, OC 버리고 공세 종료 [7.28]
  5. 대응 전에 적용되는 EC의 적절한 공세 보너스 실행
  6. 특별 대응 실시. 전투 헥스가 없으면 RP는 해당 공격 대응 카드를 플레이한 후 전투 후 이동(13) 실시
  7. RP는 대응 카드 플레이 또는 첩보 dr [7.25]로 공세 첩보 상황 변경 시도 가능. 공세 첩보 상황이 기습 공격으로 유지되면 9단계로 이동
  8. RP가 유닛을 활성화하고 이동하여 전투에 참가. AA 헥스의 RP 해상 유닛은 호위되지 않은 AA 유닛이 1스텝 손실하고 PBM 실행하게 함. ASP 또는 유기 수송을 사용하는 RP 지상 유닛은 상륙하여 A/N 전투 결과와 관계없이 다음 전투에 참가 (상륙 전에 다른 아군 유닛(HQ 포함)가 없으면 방어 반감 또는 +3 DRM 없음).
  9. RP는 공격 대응 카드 플레이 가능
  10. 대응 후 적용되는 공세 보너스 실행. 전투 전 적용되는 공격 대응 카드 실행
  11. 전투 해결, A/N 전투 후 지상 전투. OP 지상 유닛이 후퇴하지 않으면 헥스 통제 변경
  12. 전투 후 적용되는 공격 대응 카드 실행
  13. 활성 유닛의 전투 후 이동 [9.6] 실시, RP 후 OP
  14. 긴급 해상 이동(아군 항구까지 10 헥스) [8.22] 및 긴급 공중 이동(확장 범위 내 아군 비행장에 배치) [8.32] 실시
전략적 이동 & 상륙 공격 제한

Empire of the Sun 2nd Edition Reminders 2.2 by Benoit Larose, February 2017