🛩️ DRV '봇 지원 카드
🅐 비행대 활성화 표

DRV 비행대는 활성화될 때까지 일반 비행대 마커를 사용합니다. 일반 DRV 비행대는 다음 상황에서 활성화를 확인합니다:

  • 육안으로 식별되었을 때 [10.4]
  • 공대공 전투를 시도하거나 성공적으로 교전했을 때
  • 🅓 비행대 행동 — 전투 행동에서 교전 결과를 받았을 때
비행대 활성화 확인 (1d10):
≤ 5 실제 비행대; ≥ 6 더미

실제 비행대인 경우: 비행대를 활성화. 🅝 DRV 비행대 선택 표를 참조.

더미인 경우: 일반 비행대 마커를 제거.

🅑 이동 페이즈

무질서 상태가 아닌 DRV 비행대가 US 비행대로부터 5헥스 이내에 있다면, DRV가 먼저 이동합니다. 그렇지 않으면 US가 먼저 이동합니다.

무질서 상태가 아닌 DRV 비행대(주간인 경우)가 3개 이상의 US CAP 비행대로부터 5헥스 이내에 있으면 방어 원형진에 진입합니다. 무질서 상태 비행대와 3개 이상의 US CAP 비행대로부터 5헥스 이내에 있지 않은 비행대는 방어 원형진에서 벗어납니다.

DRV 비행대를 다음 순서로 이동:

  1. 활성화된 DRV 비행대, US 비행대에 가장 가까운 것부터
  2. 일반 DRV 비행대, ID 문자 순서로, 탐지된 것부터
🅒 비행대 행동 — 주요 행동

다음 조건 중 하나라도 적용되면(순서대로), 다음과 같이 이동합니다:

빨간색: 지시사항을 수행한 후 멈춥니다.
검은색: 지시사항을 수행한 후 🅓 비행대 행동 — 전투 행동으로 이동합니다.
조건 행동
기동 마커 전투 쓰로틀. MF의 ½을 소모하여 기동 마커를 제거.
BVR 회피 마커 전투 쓰로틀. 1 MP를 소모하여 BVR 회피 마커를 제거.
손상된 항공기 비행대 내 모든 항공기가 손상된 경우: 비행대 작전 중지. 아래 비행대 작전 중지 지침을 따름.
무력화된 항공기, 비행대 작전 중지, 또는 Winchester 전투 쓰로틀. 초저고도로 강하 [☾/⛅: 저고도]. 개방된 비행장 또는 중국 완충 지대(Chinese Buffer Zone) 중 더 가까운 곳을 향해 이동.
무질서 상태 집결 지점에 인접하지 않은 경우: 대시 쓰로틀. 초저고도로 강하 [☾/⛅: 저고도]하고 가장 가까운 개방된 비행장 또는 공중 대기 지점(Orbit point)에 최대한 가깝게 이동.
비행장에서 준비 완료 이륙. 다음 턴에 전진하며 초저고도에 남아 있음.
🅓 비행대 행동 — 전투 행동

이동하는 각 DRV 비행대에 대해 1d10을 굴립니다:

≤ 5이고 5헥스 이내에 탐지된 US 비행대가 있는 경우: 교전.
- 🅕 교전 행동 참조.

≥ 6이거나 5헥스 이내에 탐지된 US 비행대가 없는 경우: 교전 없음.
- 🅖 비전투 행동 참조.

보정 수치 DRV 비행대가 탐지되지 않은 경우: -2

🅔 일반 비행대 생성

각 관리 페이즈마다, 최대 실제 비행대 또는 최대 일반 비행대 중 하나가 충족될 때까지, 1d10을 굴립니다:

주사위 결과
≤ 4 또는 지도에 일반 DRV가 없는 경우 US 비행대에 가장 가까운 DRV가 없는 개방된 비행장에 일반 비행대 1개를 배치.
5-7 US 비행대에 가장 가까운 기존의 탐지되지 않은 비행대와 함께 일반 비행대 1개를 배치(있는 경우).
≥ 8 이번 턴에는 일반 비행대를 배치하지 않음.
🅕 비행대 행동 — 교전 행동

공대공 전투 시도:

  1. 표적 선택: 🅜 표적 선택 표 참조.
  2. 다음과 같이 이동:
    1. 교전에 필요한 경우 대시 쓰로틀, 그렇지 않으면 전투 쓰로틀 사용. 가능하다면 같은 고도에서 후방 반구로 US 비행대 헥스에 진입하도록 이동. 교전 시도; 허용되면 슬래시 공격 수행
    2. 교전에 성공하면 공대공 전투를 해결. 가능한 모든 사격 수행: 기관포 먼저, 그 다음 IRM(사용 가능한 경우)
    3. 교전에 실패하면 남은 MP를 사용하여 초저고도로 강하 [☾/⛅: 저고도]하고 전진
🅖 비행대 행동 — 비전투 행동

1d10을 굴리고 다음과 같이 이동합니다:

주사위 행동
≤ 4 접근. 1) 전투 쓰로틀. 2) 표적 선택: 🅜 표적 선택 표 참조. 3) 가능하다면 표적 고도에 맞춤. 4) 표적 비행대 방향으로 이동하되, 5헥스보다 가깝게 가지 않음. 최대한 전방 호 안에 있어야 함
5-8 위치 유지. 1) 전투 쓰로틀. 2) 저고도로 이동. 3) 1MP 만큼 전진. 4) 1 MP 동안 좌측으로 60도 선회. 모든 MP를 사용할 때까지 반복.
≥ 9 회피. 1) 전투 쓰로틀. 2) 가장 가까운 US 비행대로부터 멀어지며, 자유 강하로 초저고도로 강하 [☾/⛅: 저고도].

보정 수치 DRV 비행대가 탐지되지 않은 경우: -2

🅗 DRV 일반 비행대 행동
  • 일반 비행대는 모든 고도에서 전투 쓰로틀 3, 대시 쓰로틀 4를 사용합니다.
  • 이탈하는 경우가 아니라면, DRV 비행대는 항상 플레이 구역을 벗어나지 않도록 선회합니다.
  • DRV 비행대는 초저고도에 있을 때 능선을 피하기 위해 상승합니다.
  • DRV 비행대는 마지막 연료 단위를 자발적으로 사용하지 않습니다.
  • DRV 비행대는 무질서 상태이거나 작전 중지된 경우 교전 해제를 시도합니다.
  • DRV 비행대는 선택할 수 있다면 방어자로서의 교전을 거부합니다.
  • 착륙하는 경우가 아니라면, DRV 비행대는 야간이나 초저고도와 저고도 사이에 조밀한 구름층이 있을 때 초저고도로 하강하지 않습니다 [☾/⛅: 저고도].
🅙 AAA/파이어 캔 행동 표
  • AAA는 이동 페이즈 중 가능한 한 빠른 시점에 사거리 내의 모든 US 비행대에 사격합니다.
  • 파이어 캔은 이동 페이즈 중 가능한 한 빠른 시점에 사격합니다.
  • DRV 비행대는 무시합니다(모든 고도에서 충돌 회피[14.74]를 적용합니다).
🅘 AAA & 파이어 캔 활성화 표

비활성 AAA 마커의 1헥스 이내로 이동하는 저고도 이상의 각 US 비행대에 대해 한 번 확인합니다.

AAA 활성화 확인 (1d10): ≤ 5 실제 AAA; 6-8 효과 없음; ≥ 9 더미
결과
≤ 4 실제 AAA: 1d10 굴림: ≤ 6 저강도; 7-9 중강도; 10 고강도
5-8 효과 없음(NE): 비활성 AAA 경고 마커를 유지합니다.
≥ 9 더미 AAA: AAA 경고 마커를 제거합니다.

파이어 캔이 없는 활성 AAA의 2헥스 이내로 이동하는 각 US 비행대에 대해 한 번 확인합니다.

파이어 캔 활성화 확인 (1d10): ≤ 3 파이어 캔; ≥ 4 효과 없음
결과
≤ 4 실제 파이어 캔: 사용 가능한 파이어 캔을 배치하고 유발한 US 비행대에 사격합니다.
5-8 효과 없음(NE): 파이어 캔을 놓지 않습니다.

보정 수치 5헥스 이내에 파이어 캔이 있는 경우: +1

🅚 SAM 활성화 표

비활성 SAM은 활성화될 때까지 레이더 오프 SAM 경고 마커를 사용합니다. 비활성 SAM은 다음 상황에서 활성화를 확인합니다:

  • 어떤 수단으로든 위치가 파악되었을 때.
  • SAM 표적 획득 페이즈 중, US 비행대로부터 12헥스 이내에 있을 때.
  • [선택사항] 이동 페이즈 중: 🅩 발사 후 락온 표를 참조하세요.
SAM 활성화 확인 (1d10): ≤ 4 실제 SAM; 5-8 효과 없음; ≥ 9 더미 SAM
결과
≤ 4 실제 SAM: SAM 경고 마커를 뒤집어서 레이더 시작(Radar ON)면으로 놓습니다. 이제 레이더는 활성화 상태입니다.
5-8 효과 없음(NE): 비활성 SAM 경고 마커를 유지합니다. 이번 턴에는 SAM 활성화 확인을 하지 않습니다
≥ 9 더미 SAM: SAM 경고 마커를 제거합니다.
🅛 SAM 행동 표 (활성 SAM/SAM 경고 마커만 적용)

이동 페이즈: 탐지된 US 비행대가 자신을 표적 획득한 SAM의 8헥스* 이내에서 MP를 소모할 때마다 사격 확인을 합니다. 여러 SAM이 한 US 비행대의 표적을 획득한 경우, 가장 가까운 SAM만 확인(동률이면 ID 알파벳 순서로 결정)

SAM 사격 확인 (1d10): > US 비행대까지의 거리 사격; ≤ US 비행대까지의 거리 사격 안 함

보정 수치 SAM이 완전 표적 획득을 한 경우: +2

*표적까지의 거리를 계산할 때, 표적이 고고도에 있으면 거리에 1을 더합니다.

결과
사격 발생 O 표적 획득된 US 비행대에 SAM(지대공 미사일) 발사 공격을 수행. SAM 발사 확인 주사위 굴림이 짝수면: 가능하면 일제 사격(salvo)을 가합니다. SAM 발사 확인 주사위 굴림이 홀수면: 단일 미사일을 발사합니다.
사격 발생 X SAM 사격을 수행하지 않습니다. 만약 US 항공기(동일한 항공기 포함)가 8 헥스 이내에서 다시 MP를 소모하면 SAM은 또 다른 시도를 할 수 있습니다.

ARM 사격: 탐지 상태 US 비행대가 ARM 사격을 하면, 모든 SAM은 레이더를 켠 상태를 유지하려고 합니다

SAM 표적 획득 페이즈: US 비행대의 12 헥스 내에 있는 비활성 SAM의 활성화 여부를 확인: 🅚 SAM 활성화 테이블 참조합니다. 그리고 모든 활성 SAM은 US 비행대 표적 획득을 시도합니다. 이번 턴에 활성화된 SAM도 탐지 상태 US 비행대를 대상으로 신속 표적 획득을 시도할 수 있습니다 [15.31] SAM들은 ID-문자 순서대로 탐지 시도를 합니다. 🅜 타겟 선택 테이블을 참조하여 타겟을 선택하세요.

🅜 DRV 표적 선택 표

다음 조건의 US 비행대를 선택합니다:

행동 유닛이 SAM인 경우
• 행동하는 SAM에게 표적 획득되었고 8헥스 이내에 있는 경우

• 탐지 상태 비행대

• 적재 상태(Laden)

• 표적 획득 마커가 가장 적은 비행대

• 가장 가까운 비행대

• MiG의 5헥스 이내에 있지 않은 비행대

• 손상되거나 무력화된 항공기가 있는 US 비행대

• 남은 US 비행대 중에서 무작위 선택
행동 유닛이 MiG인 경우
• 탐지 상태 비행대

• 가장 낮은 고도대역에 위치한 비행대

• 적재 상태(Laden)

• 표적 획득 마커가 가장 적은 비행대

• 가장 가까운 비행대

• 손상되거나 무력화된 항공기가 있는 US 비행대

• 남은 US 비행대 중에서 무작위 선택
🅝 DRV 비행대 선택 표

일반 DRV 비행대 활성화 시 1d10을 굴립니다. 모든 DRV 조종사는 베테랑입니다. 시나리오 종료 시, US VP를 추가합니다: 🅠 종료 시 MAP를 참조.

시나리오 MiG-17F MiG-19S MiG-21F-13 MiG-21PF MiG-21PFM MiG-21MF
D1 1-2 (x2), 3-4 (x3), 5-10 (x4)
D2 1-2 (x2), 3-10 (x4)
D3 1 (x2), 2 (x3), 3-6 (x4) 7-8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D4/D5 1 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4) 5 (x2), 6 (x3), 7 (x4) 8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D6 1-4 (x2), 5 (x4) 6-10 (x2) 5 (x2), 6 (x3), 7 (x4) 8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D7/D8 1 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4) 5-7 (x2), 8-9 (x3), 10 (x4)
D9 1 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4) 5 (x2), 6 (x3) 7-8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D10/D11 1 (x2), 2 (x3), 3 (x4) 4 (x3) 5 (x2), 6 (x3), 7 (x4) 8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D12 1 (x2), 2-4 (x4) 5 (x2), 6 (x3) 7-10 (x2)
D13 1 (x2), 2 (x3), 3 (x4) 4 (x3) 5-6 (x2), 7 (x3) 8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D14/D16 1-10 (x1 (야간))
D15 1-5 (x2), 6-8 (x3), 9-10 (x4)
1-2 : 주사위 굴림 범위 / x4 : 비행대 내 항공기 수 / 5-10 : 이것 이후 더 이상 활성화 없음; 남은 모든 일반 비행대 제거
🅞 DRV 설정 표
시나리오 SAM 경고 마커 준비 AAA 마커 준비 사용 가능한 파이어 캔 최대 일반 비행대 최대 실제 비행대
D1 11* 5 4 3 1
D2 3* - 4 2
D3 22* 8 8 5 3
D4 26 5 8 5 2
D5 30 7 9 6 3
D6 6 4* 2 - -
D7 30 8 10 5 2
D8 30 7 11 5 2
D9 15 2 4 5 2
D10 30* 9 11 6 3*
D11 30 9 12 9 5
D12 2* 2 0 3 2
D13 30 9 11 6 2
D14 18* 0 6 4 2
D15 - 5 6 5 2
D16 30* 2 8 5 2

*추가 지침은 DRV '봇 규칙을 참조하세요.

🅟 SAM & AAA 지도 상 마커 범례

SAM 상태:

  • marker 비활성 SAM (시나리오 시작 시 SAM 준비)
  • marker 활성 SAM - 위치 불명 (3발 남음)
  • marker 활성 SAM - 위치 불명 (레이더 종료, 탄약 고갈)
  • marker 활성 SAM - 위치 확인 (3발 남음)
  • marker 활성 SAM - 위치 확인 (레이더 종료, 탄약 고갈)
  • marker 비활성 AAA (시나리오 시작 시 AAA 준비)

카운터 방향으로 잔탄 표시

  • marker 2발 남음
  • marker 1발 남음
  • marker 탄약 고갈
[선택사항] — SAM 탄약을 추적하는 대신, 공대공 무기와 같이 {3}을 사용하여 탄약 고갈을 굴립니다. 일제 사격을 하는 경우 굴림에 -3을 보정합니다.
🅠 종료 시 MAP

시나리오 종료 시, 모든 실제 DRV 비행대의 총 MAP를 합산하고 시나리오 설정 지침과 비교합니다. 적절히 US VP를 부여합니다.

항공기 MiG-17F MiG-19S MiG-21 F-13/PF/PFM MiG-21MF
1x 9
2x 8 9 13 14
3x 10 12 18 19
4x 12 15 23 24
🅡 준비 단계
  1. SAM 준비(setup) 마커를 배치합니다.
  2. 비활성 AAA 마커를 배치합니다.
  3. 파이어 캔 마커를 수집합니다.
  4. US 비행대와 경로를 설정합니다.
  5. SAM 경고 마커를 배치합니다.
  6. 조기 경보를 굴리고 일반 MiG를 배치합니다(있는 경우).
🅩 발사 후 락온 표

[선택사항] 1967년 8월 이후인 경우, 탐지된 US 비행대가 비활성 SAM의 5헥스 이내로 이동할 때마다 LOAL 확인을 합니다.

LOAL (1d10): ≤ 3 사격; ≥ 4 사격 안 함
결과
사격 발생 O SAM을 활성화하고 사격을 유발한 US 비행대에 일제 사격을 시도합니다
사격 발생 X SAM은 활성화되지 않습니다