🅕 비행대 행동 — 교전 행동
공대공 전투 시도:
- 표적 선택: 🅜 표적 선택 표 참조.
- 다음과 같이 이동:
- 교전에 필요한 경우 대시 쓰로틀, 그렇지 않으면 전투 쓰로틀 사용. 가능하다면 같은 고도에서 후방 반구로 US 비행대 헥스에 진입하도록 이동. 교전 시도; 허용되면 슬래시 공격 수행
- 교전에 성공하면 공대공 전투를 해결. 가능한 모든 사격 수행: 기관포 먼저, 그 다음 IRM(사용 가능한 경우)
- 교전에 실패하면 남은 MP를 사용하여 초저고도로 강하 [☾/⛅: 저고도]하고 전진
🅖 비행대 행동 — 비전투 행동
1d10을 굴리고 다음과 같이 이동합니다:
주사위 |
행동 |
≤ 4 |
접근. 1) 전투 쓰로틀. 2) 표적 선택: 🅜 표적 선택 표 참조. 3) 가능하다면 표적 고도에 맞춤. 4) 표적 비행대 방향으로 이동하되, 5헥스보다 가깝게 가지 않음. 최대한 전방 호 안에 있어야 함 |
5-8 |
위치 유지. 1) 전투 쓰로틀. 2) 저고도로 이동. 3) 1MP 만큼 전진. 4) 1 MP 동안 좌측으로 60도 선회. 모든 MP를 사용할 때까지 반복. |
≥ 9 |
회피. 1) 전투 쓰로틀. 2) 가장 가까운 US 비행대로부터 멀어지며, 자유 강하로 초저고도로 강하 [☾/⛅: 저고도]. |
보정 수치 DRV 비행대가 탐지되지 않은 경우: -2
🅗 DRV 일반 비행대 행동
- 일반 비행대는 모든 고도에서 전투 쓰로틀 3, 대시 쓰로틀 4를 사용합니다.
- 이탈하는 경우가 아니라면, DRV 비행대는 항상 플레이 구역을 벗어나지 않도록 선회합니다.
- DRV 비행대는 초저고도에 있을 때 능선을 피하기 위해 상승합니다.
- DRV 비행대는 마지막 연료 단위를 자발적으로 사용하지 않습니다.
- DRV 비행대는 무질서 상태이거나 작전 중지된 경우 교전 해제를 시도합니다.
- DRV 비행대는 선택할 수 있다면 방어자로서의 교전을 거부합니다.
- 착륙하는 경우가 아니라면, DRV 비행대는 야간이나 초저고도와 저고도 사이에 조밀한 구름층이 있을 때 초저고도로 하강하지 않습니다 [☾/⛅: 저고도].
🅙 AAA/파이어 캔 행동 표
- AAA는 이동 페이즈 중 가능한 한 빠른 시점에 사거리 내의 모든 US 비행대에 사격합니다.
- 파이어 캔은 이동 페이즈 중 가능한 한 빠른 시점에 사격합니다.
- DRV 비행대는 무시합니다(모든 고도에서 충돌 회피[14.74]를 적용합니다).
🅘 AAA & 파이어 캔 활성화 표
비활성 AAA 마커의 1헥스 이내로 이동하는 저고도 이상의 각 US 비행대에 대해 한 번 확인합니다.
AAA 활성화 확인 (1d10): ≤ 5 실제 AAA; 6-8 효과 없음; ≥ 9 더미
결과 |
|
≤ 4 |
실제 AAA: 1d10 굴림: ≤ 6 저강도; 7-9 중강도; 10 고강도 |
5-8 |
효과 없음(NE): 비활성 AAA 경고 마커를 유지합니다. |
≥ 9 |
더미 AAA: AAA 경고 마커를 제거합니다. |
파이어 캔이 없는 활성 AAA의 2헥스 이내로 이동하는 각 US 비행대에 대해 한 번 확인합니다.
파이어 캔 활성화 확인 (1d10): ≤ 3 파이어 캔; ≥ 4 효과 없음
결과 |
|
≤ 4 |
실제 파이어 캔: 사용 가능한 파이어 캔을 배치하고 유발한 US 비행대에 사격합니다. |
5-8 |
효과 없음(NE): 파이어 캔을 놓지 않습니다. |
보정 수치 5헥스 이내에 파이어 캔이 있는 경우: +1
🅚 SAM 활성화 표
비활성 SAM은 활성화될 때까지 레이더 오프 SAM 경고 마커를 사용합니다. 비활성 SAM은 다음 상황에서 활성화를 확인합니다:
- 어떤 수단으로든 위치가 파악되었을 때.
- SAM 표적 획득 페이즈 중, US 비행대로부터 12헥스 이내에 있을 때.
- [선택사항] 이동 페이즈 중: 🅩 발사 후 락온 표를 참조하세요.
SAM 활성화 확인 (1d10): ≤ 4 실제 SAM; 5-8 효과 없음; ≥ 9 더미 SAM
결과 |
|
≤ 4 |
실제 SAM: SAM 경고 마커를 뒤집어서 레이더 시작(Radar ON)면으로 놓습니다. 이제 레이더는 활성화 상태입니다. |
5-8 |
효과 없음(NE): 비활성 SAM 경고 마커를 유지합니다. 이번 턴에는 SAM 활성화 확인을 하지 않습니다 |
≥ 9 |
더미 SAM: SAM 경고 마커를 제거합니다. |
🅛 SAM 행동 표 (활성 SAM/SAM 경고 마커만 적용)
이동 페이즈: 탐지된 US 비행대가 자신을 표적 획득한 SAM의 8헥스* 이내에서 MP를 소모할 때마다 사격 확인을 합니다. 여러 SAM이 한 US 비행대의 표적을 획득한 경우, 가장 가까운 SAM만 확인(동률이면 ID 알파벳 순서로 결정)
SAM 사격 확인 (1d10): > US 비행대까지의 거리 사격; ≤ US 비행대까지의 거리 사격 안 함
보정 수치 SAM이 완전 표적 획득을 한 경우: +2
*표적까지의 거리를 계산할 때, 표적이 고고도에 있으면 거리에 1을 더합니다.
결과 |
|
사격 발생 O |
표적 획득된 US 비행대에 SAM(지대공 미사일) 발사 공격을 수행. SAM 발사 확인 주사위 굴림이 짝수면: 가능하면 일제 사격(salvo)을 가합니다. SAM 발사 확인 주사위 굴림이 홀수면: 단일 미사일을 발사합니다. |
사격 발생 X |
SAM 사격을 수행하지 않습니다. 만약 US 항공기(동일한 항공기 포함)가 8 헥스 이내에서 다시 MP를 소모하면 SAM은 또 다른 시도를 할 수 있습니다. |
ARM 사격: 탐지 상태 US 비행대가 ARM 사격을 하면, 모든 SAM은 레이더를 켠 상태를 유지하려고 합니다
SAM 표적 획득 페이즈: US 비행대의 12 헥스 내에 있는 비활성 SAM의 활성화 여부를 확인: 🅚 SAM 활성화 테이블 참조합니다. 그리고 모든 활성 SAM은 US 비행대 표적 획득을 시도합니다. 이번 턴에 활성화된 SAM도 탐지 상태 US 비행대를 대상으로 신속 표적 획득을 시도할 수 있습니다 [15.31] SAM들은 ID-문자 순서대로 탐지 시도를 합니다. 🅜 타겟 선택 테이블을 참조하여 타겟을 선택하세요.
🅜 DRV 표적 선택 표
다음 조건의 US 비행대를 선택합니다:
행동 유닛이 SAM인 경우 |
• 행동하는 SAM에게 표적 획득되었고 8헥스 이내에 있는 경우
• 탐지 상태 비행대
• 적재 상태(Laden)
• 표적 획득 마커가 가장 적은 비행대
• 가장 가까운 비행대
• MiG의 5헥스 이내에 있지 않은 비행대
• 손상되거나 무력화된 항공기가 있는 US 비행대
• 남은 US 비행대 중에서 무작위 선택
|
행동 유닛이 MiG인 경우 |
• 탐지 상태 비행대
• 가장 낮은 고도대역에 위치한 비행대
• 적재 상태(Laden)
• 표적 획득 마커가 가장 적은 비행대
• 가장 가까운 비행대
• 손상되거나 무력화된 항공기가 있는 US 비행대
• 남은 US 비행대 중에서 무작위 선택
|
🅝 DRV 비행대 선택 표
일반 DRV 비행대 활성화 시 1d10을 굴립니다. 모든 DRV 조종사는 베테랑입니다. 시나리오 종료 시, US VP를 추가합니다: 🅠 종료 시 MAP를 참조.
시나리오 |
MiG-17F |
MiG-19S |
MiG-21F-13 |
MiG-21PF |
MiG-21PFM |
MiG-21MF |
D1 |
1-2 (x2), 3-4 (x3), 5-10 (x4) |
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D2 |
1-2 (x2), 3-10 (x4) |
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D3 |
1 (x2), 2 (x3), 3-6 (x4) |
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7-8 (x2), 9 (x3), 10 (x4) |
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D4/D5 |
1 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4) |
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5 (x2), 6 (x3), 7 (x4) |
8 (x2), 9 (x3), 10 (x4) |
|
|
D6 |
1-4 (x2), 5 (x4) |
|
|
6-10 (x2) |
5 (x2), 6 (x3), 7 (x4) |
8 (x2), 9 (x3), 10 (x4) |
D7/D8 |
1 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4) |
|
|
5-7 (x2), 8-9 (x3), 10 (x4) |
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|
D9 |
1 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4) |
|
5 (x2), 6 (x3) |
7-8 (x2), 9 (x3), 10 (x4) |
|
|
D10/D11 |
1 (x2), 2 (x3), 3 (x4) |
4 (x3) |
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|
5 (x2), 6 (x3), 7 (x4) |
8 (x2), 9 (x3), 10 (x4) |
D12 |
1 (x2), 2-4 (x4) |
5 (x2), 6 (x3) |
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7-10 (x2) |
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D13 |
1 (x2), 2 (x3), 3 (x4) |
4 (x3) |
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5-6 (x2), 7 (x3) |
8 (x2), 9 (x3), 10 (x4) |
D14/D16 |
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1-10 (x1 (야간)) |
D15 |
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1-5 (x2), 6-8 (x3), 9-10 (x4) |
1-2 : 주사위 굴림 범위 / x4 : 비행대 내 항공기 수 / 5-10 : 이것 이후 더 이상 활성화 없음; 남은 모든 일반 비행대 제거