AIR POWERII · MOVEMENT REFERENCE
수평 이동Rule 5 · 7

수평 이동 / 선회

전진, 선회, 뱅크 전환
01
12초1 게임 턴
⅓ mi1 hex / hexside
1,000 ft고도 1 레벨
30°1 Facing

선회 최소 속도

RULE 7.4
선회필요 시작 속도
EZMinimum Speed 이상
TTMinimum Speed + 0.5 FP
HTMinimum Speed + 1.0 FP
BTMinimum Speed + 1.5 FP
ETMinimum Speed + 2.0 FP
Canard −0.5 FPFlaps/Slats −0.5 FP

선회 진행

RULE 7.0–7.3
  • 선회 전진 거리: 통합 선회 차트의 요구 FP만큼 이동할 때마다 기수 30° 전환.
  • Turn Carry: 필요한 FP를 채우지 못하면 누적 FP·방향·선회율을 다음 턴으로 이월.
  • 뱅크 역전: 좌↔우 선회 전환 전에 1 FP 선소모. 선회 전진 거리에 포함하지 않음.

Roll Rate 보정

High Roll Rate

뱅크 역전 비용 없음. 반대 방향 선회에 바로 진입.

Low Roll Rate

뱅크 역전 2 FP. Wings Level에서 최초 선회 진입 시 1 HFP.

고도 밴드

RULE 8 / 12
LO1–7
ML8–16
MH17–25
HI26–35
VH36–45
EH46–60
UH61+

지속 선회 드래그

ADV · 7.2

첫 30° 이후, 추가 30°마다

일반
+1.0

Decel

High Bleed
+1.5

Decel

Low Bleed
+0.5

Decel

GLOC

ADV · 7.5

LO / ML / MH에서 ET 선회로 30° 전환 즉시 승무원별 판정.

1d10 + 수정치 ≤ 1 → GLOC
  • 연속 ET/BT 검사 횟수당 −1
  • 후방석 WSO −1
  • Canted Seat +1
  • GLOC 시 레이더 락온 및 무장 사용 불가

Flaps / Slats

ADV · 7.6
속도 요건 −0.5 FP
HT / BT / ET 수행 시 추가 +1.0 Decel.

Turn Carry 표기

예: 2BTL
Break Turn Left를 위해 2 FP를 소모한 상태. 다음 턴에 이어서 계산.

AIR POWERII · MOVEMENT REFERENCE
수직 이동Rule 5.5 · 8

수직 이동

상승, 하강, 피치 전환
02

피치 전환

RULE 5.5
직전 턴이번 턴VFP 사용 전 조건
LVL상승 / 하강1 FP를 HFP로 전진 후 VFP 사용
상승하강가용 FP의 1/2 HFP 선소모
하강상승가용 FP의 1/2 HFP 선소모
상승 / 하강LVL제한 없음
동일 타입동일 타입HFP / VFP 순서 자유
HPR: 상승↔하강 반전 시 가용 FP의 1/3만 HFP로 선소모.

상승

RULE 8.1

1/3–2/3: 상승 시 최소 1/3은 HFP, 최대 2/3만 VFP. 시작 속도가 CLB Speed 미만이면 CCC 1/2.

유형핵심정산 / 제한
SC
Sustained
Min Speed +1.0 이상.
CCC≤2: 1/VFP
CCC>2: 1–2/VFP
CCC≥6: 3/VFP 가능
CCC 한계 내 +0.5 Decel/레벨, 초과 +1.0
EZ만, Slide만
ZC
Zoom
누구나 선언 가능.
상승량은 SC와 동일.
+1.0 Decel/레벨
ET 불가
VC
Vertical
직전 턴 상승 상태.
VFP당 1–2레벨.
+1.5 Decel/레벨
선회·특수기동 불가, Vertical Roll만

Superclimb

ADV · 8.1.4

CCC ≥ 6.0

SC 또는 ZC에서 1 VFP → 3레벨 상승. 감속은 해당 상승 유형의 레벨당 규칙을 그대로 적용.

하강

RULE 8.2

다이빙 상태 및 중력 가속을 받으려면 한 턴에 최소 2레벨 강하. FD를 제외하면 강하 1레벨당 +1.0 Accel.

유형핵심정산 / 제한
SD
Steep
최소 1/3 HFP.
VFP당 1–2레벨.
+1.0 Accel/레벨
기동 제한 없음
UD
Unloaded
직전 턴 LVL.
VFP당 1레벨, 최대 2 VFP.
가용 FP 1/2 이상 무부하 전진. 사격·센서 불가. 2레벨 하강 시 종료 시 SD.
VD
Vertical
직전 턴 하강.
VFP당 2–3레벨.
일반 선회 불가, VR만.
풀아웃 1/2 선소모(HPR 1/3).
FD
Free
LVL 유지 중 HFP 1 소모 직후 1레벨 하강.Accel 없음
기동 제한 없음
VD 즉시 복귀: 시작 속도 ≤ 2.0이면 LVL 복귀 가능. HPR은 ≤ 3.0.
AIR POWERII · MOVEMENT REFERENCE
에너지특수 기동

에너지 / 특수 기동

속도 정산과 기동 비용
03

에너지 정산

RULE 6.2
Net = 총 Accel − 총 Decel
+0.5

일반 기체: Net Accel 2.0마다 다음 시작 속도 +0.5 FP.

+0.5

Rapid Accel: Net Accel 1.5마다 다음 시작 속도 +0.5 FP.

−0.5

모든 기체: Net Decel 2.0마다 다음 시작 속도 −0.5 FP.

Carry: 남는 Accel/Decel은 최대 1.5까지 이월. 남은 0.5 HFP/VFP도 Carry로 기록하며, 다음 턴의 0.5와 결합해 1.0 FP로 사용.

특수 기동 Prep 보정

RULE 13.1
HI+1 HFP
VH+2 HFP
EH+3 HFP
UH+4 HFP
Mach 1+추가 +1 HFP

특수 기동

RULE 13
기동Prep실행 / Decel제한
Slide2 HFP1 HFP
2회째 +1 Decel
속도 ≤9: 1회 / >9: 2회. 전투 제한 없음.
Displacement Roll시작 속도 1/3ADC 규정치Prep/실행 직후 기총 불가. 시작 즉시 레이더 락 소실.
Lag Roll시작 속도 1/3ADC 규정치DR과 동일. 실행에 30° 회전 포함.
Vertical Roll없음0 FP
2회째부터 +1 Decel/회
VC/VD에서만. 최대 180°. Low Roll Rate는 90°.
Half-Roll & Dive피치 전환 규칙0 FP / 없음선언 턴 무장 사격·레이더 유도 불가.
CobraWings Level가용 FP 1/2
+4 Decel
Recovery Period 전 전투·레이더 불가.
Cobra TurnWings Level가용 FP 1/2
+4 Decel
제자리 최대 90° 회전. Recovery 동일.
KulbitWings Level가용 FP 1/2
+5 Decel
제자리 360° 루프. Recovery 동일.
Kulbit ReversalWings Level가용 FP 1/2
+4 Decel
120–180° 반전 하강. 완료 후 최소 1 VFP 강하.
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예외 규칙TFF · Stall · Formation

예외 규칙

TFF, 실속, 편대, 무장 투하
04

Terrain Following Flight

ADV · 20.2
  • 진입: LVL + 지상 1레벨 이내 → T-level. 비용 없음.
  • 탈출: 언제든 지상 1레벨로 복귀. 비용 없음.
  • 지형 −1레벨: 자동 하강 + 0.5 Accel.
  • 지형 +1레벨: 자동 상승 + 1.0 Decel.
  • 지형 변화가 2레벨 이상이면 TFF 유지 불가.
  • Ridge / Built-up 진입 전 반드시 탈출.
제한: Roll, Damage Control, ET, Engage, 일부 Radar 운용, 유도무기 통제, 레이저 조사, AAM 발사 불가.

탐지 / 방어

공대공 미사일 명중 롤에 +1. 일반 SAM은 유도 불가(T-capable 제외). 지상 육안 탐지는 12 hex 초과 불가. 일반 EWR은 탐지 불가.

Jettison

RULE 4.4

Flight Phase 중 즉시 선언. 투하 종류와 수량은 선택 가능. 가벼워진 구성의 비행 성능은 다음 1 FP 이동부터 적용. 엔진 Accel 생산량 증가는 다음 턴부터.

Stall / Departure

RULE 6.4 · 7.7
상태처리
Stall 진입턴 시작 속도 < Minimum Speed. 전진·선회 금지.
Stall 낙하턴 종료 시 시작 속도 +1 레벨 낙하(올림).
Stall Accel첫 턴 +0.5/레벨, 2번째부터 +1.0/레벨.
Departure 검사Stalled Aircraft Phase에 1d10 ≤ 5.
Departed 낙하턴 종료 시 시작 속도 +2 레벨.
Departed 회복매 Stalled Phase에 1d10 ≤ 6. 다음 속도는 Min Speed.
Maneuvering Departure조건 충족 시 1d10 ≤ 4. 잔여 FP/2(반내림)만큼 전방 시프트 후 Departed.

Formation

RULE 5.6 · 7.8 · 8.6

Close Formation

  • 최대 4대, 동일 hex·고도.
  • 2대: 최대 HT. 3–4대: EZ / TT만.
  • 상승: AB 없는 SC만.
  • 하강: 턴당 최대 2레벨의 SD / FD.
  • 특수 기동은 Slide만.
제한 위반: Tactical Formation으로 해체. 마지막 진입 기체는 충돌 검사, 1d10 = 1이면 양 기체 Killed.

Tactical Formation

서로 6 hex 이내, 3 고도 레벨 이내. 조건을 유지하면 선회·상승/하강·특수 기동에 별도 제한 없음.