기본 최대 2헥스. 고도 차이는 2레벨당 1헥스를 추가 사거리로 계산.
ADC의 Internal Gun Data에 있는 Range 0 / 1 / 2 값을 사용.
| 항목 | DRM | 적용 |
|---|---|---|
| Target Size | ADC Size | 표적 크기 보정값 적용 |
| Snap Shot | +1 | 0.5 Ammo 소모 |
| Angle-Off | 표 적용 | 편각 표의 수정치 사용 |
| 사격자 손상 | L +1 H +2 C +3 | 현재 손상 단계 기준 |
| Pilot Quality | 등급별 | 숙련도 수정치 적용 |
| Gunsight | 최고 선회율 | 사격 전 기록한 가장 높은 선회율 적용 |
1 Ammo
2초 사격. 정상 피해 등급 적용.
0.5 Ammo
+1 DRM. 최종 피해 1단계 하향. Superficial은 유지.
ET 수행 중 또는 직후 헥스에서는 기총 사격 불가.
사격 전 시작 속도의 1/2 FP를 Wings Level 또는 ET 미만 선회로 이동하면 제한 해제.
발사할 Rocket Factors (RF) 선언.
Air-to-Air Rocketry Table에서 Base To-Hit과 Attack Rating 확인.
1d10 ≤ Base To-Hit + DRM이면 명중.
| 장비 | AtA RF |
|---|---|
| 개별 RK 10발 | 1.0 |
| Small Pod ≤ 7발 | 0.5 |
| Medium Pod ≤ 19발 | 1.0 |
| Large Pod > 19발 | 1.0 |
| Heavy Rocket Pod | 2.0 |
무장의 Attack Rating 확인. 표적이 이미 L/H/C 피해 상태면 AR을 +1단계.
1d10에 Vulnerability와 Direct Hit / Rocket의 −2 DRM 적용.
보정 주사위 값과 Attack Rating을 Damage Table에 대조.
| 결과 | 효과 |
|---|---|
| Superficial | 전술적 영향 없음. |
| Light · L | 모든 공격 사격에 +1 To-Hit DRM. |
| Heavy · H | +2 To-Hit DRM. Accel 생산량 1/2. 피격 즉시 모든 Radar Lock 소실. |
| Crippled · C | +3 To-Hit DRM. Accel 생산량 1/2. 피격 즉시 모든 Radar Lock 소실. |
| Killed · K | 기체 카운터 즉시 제거. 격추 VP 100% 정산. |
사격 명중 → Attack Rating → Damage DRM → Damage Table → 누적 피해 반영
이 페이지는 피해 등급 판정과 상태 누적만 다룹니다. 점증 피해와 Damage Control은 다음 페이지.
피격 다음 턴 Flight Movement 시작 시 선언. 성공하면 신규 피격 전까지 Progressive Damage 검사를 중단.
| 항목 | DC 중 제한 |
|---|---|
| 전투 / 센서 | 공격, 락온, 무장 발사, 유도, 레이더/센서 작업 불가 |
| 특수 기동 | Slide 외 전부 불가 |
| 선회 | EZ까지만 허용 |
| 출력 / 상승 | AB 금지. Military 이하의 SC만 허용 |
| 하강 | SD만, 턴당 최대 2 VFP |
| 기타 | FD / Jettison 허용, TFF 금지 |
| 등급 | DC |
|---|---|
| Green | 원칙적으로 선언 불가. 복좌형에서 WSO가 Regular 이상이면 Novice 자격으로 시도 가능. |
| Novice | DC 제한을 연속 2턴 유지. |
| Regular / Veteran | 1턴 완료 시 안정화. |