AIR POWERII · COMBAT REFERENCE
기총 사격Rule 9

기총 사격

명중 판정, DRM, 탄약, 사격 제한
01
2회턴당 최대 사격
1 FP사격 사이 최소 이동
2 hex기본 최대 사거리
1d10명중 판정

명중 판정

TO-HIT
1d10 ≤ 사거리별 기준 명중 수치 + DRM

사거리

기본 최대 2헥스. 고도 차이는 2레벨당 1헥스를 추가 사거리로 계산.

기본 명중 수치

ADC의 Internal Gun Data에 있는 Range 0 / 1 / 2 값을 사용.

Gunnery DRM

항목DRM적용
Target SizeADC Size표적 크기 보정값 적용
Snap Shot+10.5 Ammo 소모
Angle-Off표 적용편각 표의 수정치 사용
사격자 손상L +1
H +2
C +3
현재 손상 단계 기준
Pilot Quality등급별숙련도 수정치 적용
Gunsight최고 선회율사격 전 기록한 가장 높은 선회율 적용

SSGT / Radar Ranging

ADV
  • SSGT: 60° 이하에서 추적. 시작 속도의 1/3 FP 이동마다 −1 DRM, 최대 −2.
  • RE: SSGT 상태에서만 Radar Ranging 혜택.
  • CA: 90° 이하에서는 SSGT 없이 가능.
  • IG: 모든 편각에서 가능.
  • 락온 상태면 자동 성공. 미락온이면 1d10 ≤ ADC 레이더 락온 수치.

사격 형태

Full Shot

1 Ammo
2초 사격. 정상 피해 등급 적용.

Snap Shot

0.5 Ammo
+1 DRM. 최종 피해 1단계 하향. Superficial은 유지.

Multiple Guns: 명중 주사위는 1회. 가장 높은 Damage Rating을 사용하고, 추가 명중 기총 1정당 Damage Roll에 +1.

ET / Recovery

ET 수행 중 또는 직후 헥스에서는 기총 사격 불가.

사격 전 시작 속도의 1/2 FP를 Wings Level 또는 ET 미만 선회로 이동하면 제한 해제.

사격 제한

  • 표적은 반드시 Sighted 상태.
  • 상승 중 아래 표적, 하강 중 위 표적 사격 불가.
  • LVL 동일 헥스 사격은 동일 고도. 다른 헥스는 동일 또는 ±1 레벨.
  • Roll Prep/실행 직후 1 HFP 전진 전 사격 불가.
  • Close Formation의 Wingman은 기총 사격 불가.

Abort

주사위 전 취소 가능. Ammo는 소모하지 않지만 해당 턴의 사격 기회 1회는 사용한 것으로 처리.
AIR POWERII · COMBAT REFERENCE
공대공 로켓Rule 9

공대공 로켓

Rocketry, RF 변환, AIR-2 Genie
02
1회턴당 로켓 사격
1–4유효 사거리(hex)
−2Damage DRM
1 RFRK 10발 환산

로켓 판정

ROCKETRY
1

발사할 Rocket Factors (RF) 선언.

2

Air-to-Air Rocketry Table에서 Base To-HitAttack Rating 확인.

3

1d10 ≤ Base To-Hit + DRM이면 명중.

기본 조건

  • 사거리 1–4헥스. Range 0 사격 불가.
  • 고도 차이 2레벨당 1헥스 추가 사거리.
  • 표적은 Limited Radar Arc 내 위치.
  • 적용 DRM: Target Size, Deflection, Gunsight, SSGT, Radar Ranging, Pilot Quality.
  • 명중 후 Damage Roll에 −2 DRM.

발사 제한

  • 표적은 Sighted 상태여야 함.
  • 상승/하강 시 기총과 동일한 피치 사격 제한 적용.
  • 이번 턴 HT / BT / ET 수행 시 발사 불가.
  • Slide 외 특수 기동 Prep/실행 중 발사 불가.
  • 같은 턴에 기총과 로켓을 함께 사용할 수 없음.

CCA

ADV
−2 To-Hit DRM
턴 시작부터 Radar Lock 유지, TT 이상 선회 및 Slide 외 특수 기동 없음, 고도 변화 ±1 레벨 이내.

RK → AtA RF

장비AtA RF
개별 RK 10발1.0
Small Pod ≤ 7발0.5
Medium Pod ≤ 19발1.0
Large Pod > 19발1.0
Heavy Rocket Pod2.0

AIR-2 Genie

ADV

발사 조건

  • 표적 Radar Lock 유지
  • 발사 순간 Wings Level
  • Missile Launch Phase에서 1d10 ≤ Genie Launch Number
  • 실패하면 Dud Motor로 무장 제거

비행 / 분산

  • 무유도. 일직선 HFP로 이동.
  • 발사 기체가 상승/하강 중이면 동일 비율로 VFP 사용, VFP당 고도 2레벨 변화.
  • 비행 후 1d10 두 번: 첫 롤은 방향, 두 번째 롤은 결과 ÷ 2 반내림 헥스 이동.

핵 유폭

1d10 = 10 → Dud
  • 그 외 결과는 유폭. 범위 6헥스 / 고도 12레벨.
  • 동일 헥스 기체는 고도와 소속에 관계없이 Vaporized.
Attack Rating = 12 − (2 × 폭발 중심과의 헥스 거리)
AIR POWERII · DAMAGE REFERENCE
피해 판정Rule 10

피해 판정

Damage Resolution과 누적 피해
03

판정 순서

1

무장의 Attack Rating 확인. 표적이 이미 L/H/C 피해 상태면 AR을 +1단계.

2

1d10에 Vulnerability와 Direct Hit / Rocket의 −2 DRM 적용.

3

보정 주사위 값과 Attack Rating을 Damage Table에 대조.

피해 등급

결과효과
Superficial전술적 영향 없음.
Light · L모든 공격 사격에 +1 To-Hit DRM.
Heavy · H+2 To-Hit DRM. Accel 생산량 1/2. 피격 즉시 모든 Radar Lock 소실.
Crippled · C+3 To-Hit DRM. Accel 생산량 1/2. 피격 즉시 모든 Radar Lock 소실.
Killed · K기체 카운터 즉시 제거. 격추 VP 100% 정산.

누적 피해

Light3L → H
Heavy2H → C
CrippledC + H → K

Previous Damage

이미 L / H / C 피해가 있으면
새로 맞은 무장의 Attack Rating을 +1단계 높여 Damage Table에 적용.

Damage DRM

  • Vulnerability: ADC의 값을 주사위에 적용.
  • Direct Hit / Rocket: Damage Roll에 −2 DRM.
  • 피해 테이블은 보정된 1d10 결과와 Attack Rating으로 판정.

정리

사격 명중 → Attack Rating → Damage DRM → Damage Table → 누적 피해 반영

이 페이지는 피해 등급 판정과 상태 누적만 다룹니다. 점증 피해와 Damage Control은 다음 페이지.

AIR POWERII · DAMAGE REFERENCE
복구 / 선택 규칙Rule 10.3–10.5

피해 복구 / 선택 규칙

Progressive Damage, Damage Control, Optional Damage
04

Progressive Damage

ADV · 10.3
  • 피격 턴은 검사하지 않음.
  • 다음 턴 Admin Phase부터 매 턴 1d10.
  • 새 피격으로 피해 등급이 상승한 턴은 검사 면제.
  • 주사위가 현재 피해 단계의 Progressive Damage 기준치 이하이면 1단계 악화.
L → H → C → K

Damage Control

DC

피격 다음 턴 Flight Movement 시작 시 선언. 성공하면 신규 피격 전까지 Progressive Damage 검사를 중단.

항목DC 중 제한
전투 / 센서공격, 락온, 무장 발사, 유도, 레이더/센서 작업 불가
특수 기동Slide 외 전부 불가
선회EZ까지만 허용
출력 / 상승AB 금지. Military 이하의 SC만 허용
하강SD만, 턴당 최대 2 VFP
기타FD / Jettison 허용, TFF 금지
DC 중 신규 피격: 1개 이상의 새 손상을 받으면 현재 DC 진행은 즉시 무효.

Pilot Quality

RULE 18.2
등급DC
Green원칙적으로 선언 불가. 복좌형에서 WSO가 Regular 이상이면 Novice 자격으로 시도 가능.
NoviceDC 제한을 연속 2턴 유지.
Regular / Veteran1턴 완료 시 안정화.

Optional Damage

ADV · 10.4
  • L / H / C 확정 후 1d10으로 Optional Damage Table 판정.
  • 시스템 손상은 공격자에게 비공개. Fire / Smoke처럼 보이는 징후만 공개.
  • 기체에 없는 계통이 나오면 재굴림. 두 번째도 없는 계통이면 해당 시스템 손상은 무시.
  • 기본 손상 DRM과 Progressive Damage에는 원래 L/H/C 등급을 그대로 사용.
  • 무장 통제 및 발사 계통이 작동하면 손상 DRM을 적용하고 계속 사격 가능.

Crash Site

ADV · 10.5
  • Stall / Departed / 지형 충돌 / 저고도 GLOC 추락은 현재 헥스 또는 헥사이드.
  • 피격 격추 또는 Eject 후 버려진 기체는 속도와 Facing으로 CSLD 판정.
  • 최종 추락 헥스의 지상 개체 1개를 무작위 선정하여 1–2 odds로 충돌 피해 판정.