Stellar Horizons 규칙 요약(출처: BGG/jdgames)

플레이 순서

3.1 경제 페이즈 (첫 번째 10년 동안은 실행하지 않음. 2040년부터 시작)

3.1.1 정치 마커 수집 및 이벤트 굴리기

  • 2개의 정치 마커를 획득하고 외교 우주 정책과 가진 동맹 수만큼 추가 획득
  • 이벤트에 대해 한 번 굴리거나 2100년부터는 두 번 굴림

3.1.2 주도권 스텝

  • 모든 플레이어가 주도권을 위해 d100 굴림
  • 모든 플레이어가 정치 마커를 소비하여 굴림을 10%씩 증가시킬 수 있음. 주도권 트랙의 마커 위치에 따라 소비 가능한 수가 제한됨 (1위=1개, 7위=7개)
  • 군사 정책도 굴림을 수정함

3.1.3 외교 스텝

  • 1d10을 굴리고 턴 순서 트랙의 원래 숫자와 교차 참조 (북미=1, 러시아=2). 해당 국가는 관계를 중립으로 한 단계 이동해야 함. 다른 모든 국가는 그 국가의 새로운 수준에 맞춰야 함
  • 굴림이 8 이상이면 무시
  • 역 주도권 순서로 모든 플레이어가 정치 마커를 소비하여 관계를 수정할 수 있음. 비용은 1, 2, 3, 4번 시도에 대해 1/2/3/4 (예: 4단계 비용은 10)
  • 각 시도에 대해 1d10을 굴림. 6 이하 굴림이 성공
  • 군사 정책이 없으면 통상 금지로 이동할 수 없고, 활발한 군사 정책이 없으면 전쟁으로 이동할 수 없음

3.1.4 생산 스텝

  • 현재 10년을 기준으로 한 세력 시트에 따른 지구 생산
  • 보너스 현금은 정책, 외교 관계, 봉쇄 및 미션 마커에서 올 수 있음
  • 각 활성 해적에 대해 $1B 감소하고 그 돈을 해적 보관소에 추가
  • 지원 한도는 세력 시트에 있음. 이는 무료로 가질 수 있는 함선과 기지 수. 정책이 그 수를 수정함. 각 추가 함선이나 기지에 대해:
    • CV와 기지: 첫 번째, 두 번째 등에 대해 $4B/$10B/$18B/$28B
    • 비탐사선 RE: $2B/$5B/$9B/$14B
  • 한도보다 4개를 초과할 수 없음
  • 한도보다 적으면 빈 '슬롯'당 $1B 획득
  • 기지는 월드 카드의 월드 생산 수치(있는 경우)와 태양계 타일의 월드 고유 보너스를 합한 만큼 생산. 기지는 생산하려면 생산량이 0보다 커야 함. 대형 채굴 스테이션과 소형 또는 대형 정제소는 자원 생산을 증가시킴
  • 기지는 생산하려면 채굴 스테이션 또는 연구실이 필요
  • 마찬가지로 위와 같이 기술을 생산하지만 유형에 따라 제한됨. 기술을 선택할 수 있는 지구 궤도는 예외. 생명체의 징후나 생명체는 보너스를 제공
  • 각 플레이어는 경제 페이즈마다 각 기지에서 한 유형의 아이템만 생산할 수 있음
  • 주도권 순서에서 자신보다 앞서 같은 월드나 지구 궤도에서 같은 유형의 자원이나 기술을 생산하는 각 플레이어에 대해 기지의 생산량이 1씩 감소
  • 플라이바이 박스의 각 해적에 대해 생산량이 1씩 감소

3.1.5 자원 수송

  • 교역로 기술이 있으면 기술 수준에 따라 제한된 양의 자원을 기지와 지구 간에 이전할 수 있음. 봉쇄된 월드나 플라이바이 박스에 해적이 있는 월드로부터 또는 그곳으로 이전할 수 없음

3.1.6 기지, 소행성, 해적 및 교역 마커 추가

  • 비플레이어 세력 기지에 대해 d100을 굴리고 각 태양계 타일의 이벤트 확률 확인. 그 월드가 현재 10년 이하의 10년 숫자를 보여주면 그 월드에 무작위 기지 배치
  • 2050년부터 같은 방식으로 소행성과 해적을 추가하되 플라이바이 박스에 배치
  • 게임에 4명의 플레이어가 있다면 2080년부터 해적과 소행성에 대해 추가 d100 굴림
  • 2100년부터 소행성과 해적에 대해 추가 d100 굴림
  • 해적은 2120년에 강한 면을 사용하기 시작할 때까지 토큰의 약한 면을 사용. 추가된 각 해적에 대해 해적 보관소에 $5B 추가
  • 교역 마커가 없는 각 기지에 교역 마커 할당. 마커와 면(구매/판매)을 무작위로 선택

3.1.7 기술 개발

  • 모든 기술 마커를 기술 은행의 기술 포인트로 전환
  • 역 주도권 순서로 기술 하나를 개발하거나 패스. 패스하면 다시 기술을 개발할 수 없음
  • 왼쪽에 이미 개발된 기술이 있어야 함
  • 비용은 그것을 개발한 다른 플레이어마다 -3으로 수정되어 최소 비용 5
  • 모든 플레이어가 패스할 때까지 반복
  • 남은 정치 마커를 현금이나 기술로 전환하고 각 유형의 저장된 기술 포인트를 절반으로 줄임

3.1.8 정착지 성장

  • 각 기지의 정착지 수준 수를 더함. 전체 10마다 정착지 하나 추가. 분수에 대해 1d10 굴림 (수준 13이면 +1 정착지이고 d10에서 3 이하를 굴리면 하나 더 획득)
  • 기지가 봉쇄되면 정착지를 획득하는 대신 잃음
  • 통합 우주 정착 정책은 2d10을 굴릴 수 있게 함

3.1.9 정책 스텝

  • 새로운 정책 하나를 무료로 선택. 한 번에 하나의 통합 정책만 가질 수 있고 총 10개 이상의 정책을 가질 수 없음

3.2 함선 건조 및 정비

자원 비용은 건조되는 장소에서 나와야 함. 지구는 모든 목적으로 대형 우주항구를 가진 것으로 간주 (지구가 CV-4보다 큰 함선을 건조하거나 정비하려면 우주 엘리베이터가 건설되어야 함)

함선 건조(B) 또는 CV 재가동(U) 요구사항. SSS=소형 보급 스테이션, LSS=대형 보급 스테이션, SSP=소형 우주항구, LSP=대형 우주항구

시설 LV1 LV2 LV3 LV4 RE CV2 CV3 CV4 CV5 CV6+ 수리
SSS B B U 1
LSS B B B B U U 2
SSP B B B B B B/U U U U 3
LSP B B B B B B/U B/U B/U B/U B/U 무제한
  • 기지에서 CV 재가동 비용은 SUP 1개와 FUEL 1개 또는 지구에서 $2B. CV 수리 비용은 ORE 1개 또는 지구에서 $1B
  • 기지나 지구에서 손상되지 않은 CV를 폐기. 그 함선 비용의 각 자원 절반을 지구 예비에 추가. 예비 상태 CV를 폐기하면 SUP 1개와 FUEL 1개를 줄임

3.3 이동 페이즈

3.3.1 태양 중심 이전 박스의 모든 함선 하강

3.3.2 플레이어 이동

  • 각 플레이어는 역 주도권 순서로 이동. 더 좋은 주도권을 가진 플레이어는 더 나쁜 주도권을 가진 플레이어보다 먼저 방해할 수 있음
  • 다음 간에 이동 가능:
    • 월드와 그 궤도
    • 같은 행성계에 연결된 월드 궤도 간 (지구 궤도에서 달 궤도로)
    • 월드 궤도와 플라이바이 박스를 연결하는 이동 화살표를 따라 (달 궤도와 지구 플라이바이 박스)
  • 턴에 여러 번 이동할 수 있지만 다음의 경우 멈춰야 함: i) 월드에 착륙, ii) 기지와 중첩, iii) 자원 적재 또는 하역

3.3.3 태양 중심 이전

  • 이전 수행 시간 = 기술의 태양 중심 이전 보정 수치로 조정된 각 태양계 타일 숫자의 차이 (지구에서 토성까지 차이는 7. 핵융합 로켓 기술 보정은 x0.6. 따라서 토성에 도달하는 데 4턴이 걸림. 함선을 토성 4 박스에 배치)

3.3.4 발사체와 함께 이동

  • 재사용 발사체 기술 없이는 LV는 소모품 (엔진 고장 굴림에서 25% 이하를 굴리면 파괴)
  • RE는 첫 번째 이동에서 LV로 운반되어야 함. LV-1보다 각 크기가 클 때마다 RE 태양 중심 이전 시간을 1씩 줄임 (LV-4의 경우 -3)
  • 지구를 떠날 때 CV는 동일하거나 더 큰 크기의 LV로 운반되어야 함

3.3.5 엔진 고장

  • 함선이 이동할 때마다 확인. CV나 RE를 운반하는 LV는 두 함선 모두에 해당
  • 기본 확률은 5%이고 기술과 CV 크기를 뺀 값으로 수정
  • 화물과 함께 분실된 RE나 LV의 경우 무료 공학 기술 마커 1개를 뽑고, CV의 경우 CV-2는 무료 공학 기술 마커 3개, CV-3은 5개를 뽑음

3.3.6 요격

  • 요격은 그 국가가 공격 행동을 취할 수 있는 경우에만 가능
  • 요격은 그 장소를 떠나는 함대에 대해서만 가능
  • 요격은 탐색처럼 해결 (3.4.2)
  • LV와 RE는 파괴되고, CV는 i) 이동 중지, 또는 ii) 즉시 성공한 전투 탐색처럼 요격 해결 (3.4) 중 선택
  • 요격 전투 후 남은 함선은 이동을 완료할 수 있음
  • 플라이바이 박스당 해적 한 마리는 전투 수치가 있는 CV가 아닌 한 그들의 이전 박스를 떠나는 CV를 포함한 함대를 항상 요격하려 함

3.4 전투 페이즈

주도권 순서로 수행

3.4.1 우주 전투

  • 탐색 해결
  • 성공하면 항복 해결
  • 전술 포인트 굴림
  • 타격 또는 직접 사격 해결
  • 전투 후 효과

3.4.2 탐색

  • 함대는 예비 상태가 아닌 CV로만 구성되어야 하고, 공격 또는 타격 수치가 있는 함선이 최소 하나 있어야 하며, 공격 행동을 허용하는 외교 관계가 있어야 함 (해적을 대상으로 하는 경우 제외)
  • 지구 궤도에서는 공격 행동을 취할 수 없음
  • 각 함대는 턴마다 적 함대 하나를 탐색할 수 있음. 단, 번호가 매겨진 이전 박스 내에서는 불가
  • 공격자와 방어자 함대 모두 d10 굴림. 어느 주사위든 4 이하면 성공. 기지가 관련되면 자동 성공이지만 주사위 굴림은 여전히 전술 포인트를 결정
  • 양쪽의 첫 번째 CV를 넘어서는 각 CV는 성공 수치를 1씩 증가
  • 전투기 드론 기술은 함대에 드론 편대가 있으면 주사위에서 1을 빼고, 드론 편대가 5개 이상이면 2를 뺌
  • LV와 RE만으로는 성공한 탐색에 의해 파괴됨

3.4.3 항복

  • 항복은 전체 함대에 영향
  • 통상 금지 중에는 모든 항복을 받아들여야 함
  • 전쟁 중에는 기지의 항복은 받아들여야 하지만 함대 항복은 무시할 수 있음
  • 받아들이는 경우:
    • CV가 운반하는 모든 자원 파괴. d10을 굴리고 기지의 그 수만큼 자원 파괴. 파괴된 자원의 최대 절반을 화물 용량까지 함대로 가져감
    • 모든 방어 CV를 예비 상태로 전환
    • 방어자로부터 정치 마커 하나 획득
  • 항복한 함대는 그 턴에 같은 세력에 의해 다시 공격받을 수 없음

3.4.4 전술 포인트 해결

  • 상대방의 수정된 탐색 굴림에서 포인트 획득
  • 그 굴림에 적 CV 크기 7포인트마다 1포인트 추가
  • 더 큰 수에서 더 작은 수를 빼기. 더 큰 수를 가진 사람이 차이를 소비:
    • 1 소비: 직접 사격 전투로 만들기, 그렇지 않으면 타격
    • 3 소비: 전투 취소
    • 2 소비: 피해 포인트 1 증가 또는 감소
    • 1 소비: 상대방 대신 표적 선택

3.4.5 전투 해결

  • 직접 사격 전투의 경우:
    • 임의의 함선/기지를 엄호하도록 선택
    • 전투에 참여하지 않지만 전술 포인트를 소비하여 표적으로 하지 않는 한 피해를 받을 수 없음
    • 엄호된 함선/기지는 모든 비엄호 표적이 파괴되면 표적이 됨
  • 타격 전투의 경우:
    • 전투기 드론 기술: 전투기 편대당 함대에 가해지는 피해 1 감소
    • 폭격기 드론 기술: 드론을 전투기(방어) 또는 폭격기(공격)로 사용하도록 선택. 폭격기의 경우 전투기 편대당 적에게 가하는 피해 1 증가. 방어 전투기가 공격 폭격기를 상쇄하고 초과분만 통과
  • 전투 수치를 합산하고 1d10에 첫 번째 이후 각 적 함선이나 기지에 대해 1을 더한 후 전투 테이블(11.0)과 교차 참조
  • 피해는 동시. 함선이나 기지에 교대로 타격 가함. 타격의 경우 공격자가 먼저 선택하고 직접 사격의 경우 방어자가 선택
  • 피해 규칙 참조 (2.8.2)

3.4.6 전투 후 효과

  • 파괴된 CV를 기준으로 승리 마커 획득: CV-2와 CV-3은 1개, CV-4와 CV-5는 2개, CV-6은 3개, CV-7이나 CV-8은 4개. 전투에서 승리하지 못해도 획득
  • 잃은 각 CV나 기지에 대해 (해적이나 NPF 습격 포함) 동등한 공학 기술 마커 획득 (CV-2는 1개 등)
  • CV의 각 피해 마커에 대해 소환 확인 (3.5.5). 생물학 기술 마커를 획득할 수 있지만 함선당 하나만

3.4.7 봉쇄

  • 궤도에서 기지를 공격할 수 있다면 전투 대신 봉쇄를 선언할 수 있음
  • 함대는 예비 상태가 아닌 CV로만 구성되어야 하고 기지의 방어 망보다 큰 전투 수치를 가져야 함
  • 기지가 봉쇄되면:
    • 기술 및 자원 생산이 보정 수치 적용 후 절반 (3.1.4)
    • 정착지가 성장하는 대신 감소 (3.1.8)
    • 교역하거나 새로운 교역 마커를 받을 수 없음
    • 봉쇄하는 플레이어가 생산 스텝 동안 각 봉쇄에 대해 $2B 획득

3.4.8 해적과의 전투

  • 해적에 의해 요격되면 d10 굴림. 주사위 굴림과 같은 현금을 지불하거나 (해적 보관소에 배치), 항복 (3.4.3), 또는 전투 중 선택
  • 해적을 제거하기 위해 굴림의 두 배를 지불할 수 있음. 빚을 질 수 있음
  • 해적을 탐색하여 전투를 시작할 수 있지만 한 번에 한 해적(가장 강한 것)만 포함됨. 해적은 탐색을 굴리지만 가능하면 전투를 피하기 위해서만 전술 포인트를 소비. 항상 직접 사격 전투를 선택하려 함
  • 손상된 해적 함선은 손상된 상태로 유지
  • 해적을 파괴하면 축적된 해적 보관소의 절반, 정치 마커 1개, 승리 마커 1개 획득

3.4.9 NPF 기지 봉쇄 및 습격

  • NPF와 통상 금지 또는 전쟁 관계에 있는 경우에만 봉쇄 허용. 방어 망을 무시하고 (3.4.7)의 제한 사용
  • 봉쇄된 각 NPF 기지에 대해 생산 스텝 동안 $2B 획득
  • 전쟁 관계에 있으면 NPF 기지를 습격할 수 있음. 공격처럼 작동하지만 17페이지의 테이블 사용. 10을 굴리면 기지가 파괴되지만 피해나 자원은 받지 않음
  • 습격 중 받은 각 피해에 대해 소환 굴림
  • 기지를 습격하고 CV를 잃지 않으면 승리 마커 획득

3.5 탐사

  • 각 함선은 턴에 한 번만 탐사할 수 있고 그렇게 하려면 탐사 수치가 있어야 함
  • 기지와 기지와 중첩된 함선은 탐사할 수 없음
  • 우주 채굴 기술이 있으면 CV로 자원을 생산할 수도 있음 (2.6.4 및 3.5.6)

3.5.1 로봇 탐사

  • 로봇 탐사는 월드의 현재 탐사 수치 + RE의 탐사 수치 + 기술 보정 수치 + 월드 카드의 보정 수치
  • 탐사 10포인트마다 월드에서 지정한 유형의 기술 마커 획득. 분수에 대해 d10 굴림
  • 중심 월드를 궤도도는 궤도선은 그 시스템의 다른 월드를 -1로 탐사할 수 있음. (목성을 궤도도는 경우 이오를 -1로 탐사)
  • 플라이바이 RE는 플라이바이 및 이전 박스에서 탐사. 이전 숫자를 RE의 탐사 수치에서 뺌. RE가 탐사하면 더 높은 태양 중심 이전 번호를 가진 다른 시스템으로 태양 중심 이전해야 함
  • 탐사선은 로버나 궤도선에서 표면이나 궤도에서 배치되거나, 플라이바이 RE에서 플라이바이 박스에서 배치됨 (RE의 탐사로 간주). 탐사선은 사용 후 항상 파괴
  • 망원경은 지구 궤도에서 탐사하지만 탐사하는 월드의 탐사 수치 절반만 추가. 미션을 획득할 수 없음

3.5.2 유인 탐사

  • 유인 탐사 수치는 월드의 현재 탐사 수치 + CV의 탐사 수치 + 기술 보정 수치 + 유인 탐사에 대한 월드 카드의 보정 수치
  • 기술 마커 획득은 로봇 탐사와 같음. 단, CV에 이동 연구실이 있으면 주사위 두 개를 굴리고 선택할 수 있음

3.5.3 자원 고갈

  • 개별 기술 마커의 수치가 3일 때 자원 고갈 발생. 탐사당 하나만. 유인 탐사의 경우 탐사로 획득한 모든 기술 마커의 합이 3 이상일 때 자원 고갈
  • 자원 고갈은 월드의 탐사 수치를 1 감소
  • 자원 고갈 시 가능한 것:
    • 개인 또는 공통 미션 완료 (2.3.5)
    • 월드 카드 뽑기 (2.2.1)
    • 생명체 탐색 (3.5.4)
    • 정치 마커 뽑기
  • 탐사 수치가 0인 월드는 탐사할 수 없음

3.5.4 생명체 탐색

  • 1d100 굴림. 결과가 월드의 생명체 수치 이하면 생명체의 징후 발견
  • 생명체의 징후 기술이 있고 이미 생명체의 징후가 발견된 월드에서 성공적인 굴림을 하면 기존 생명체 발견
  • 성공적인 굴림은 생명체의 징후와 기존 생명체 기술을 획득. 한 플레이어가 발견한 후 이 기술들은 다른 기술처럼 개발 가능
  • 생명체의 징후는 생물학 기술 마커 2개, 승리 마커 1개, 정치 마커 1개 획득. 기존 생명체는 생물학 기술 마커 4개, 승리 마커 2개, 정치 마커 2개 획득
  • 월드에 생명체의 징후 또는 생명체 마커 표시. 월드는 생명체의 징후/생명체에 대해 +1/+2 기술 포인트 생산도 획득

3.5.5 오작동 및 소환

  • 각 로봇 탐사 후 d100으로 오작동 확인. 30% 이하를 굴리면 RE 파괴. 30%는 심각한 방사선/대기와 기술로 수정
  • 비탐사선 RE를 잃으면 공학 기술 마커 획득
  • 유인 탐사 후 d100으로 소환 굴림. 굴림이 50% 이하면 CV를 예비 상태로 전환. 50%는 기술로 수정
  • 탐사, 생산 또는 전투로 CV가 소환되면 생물학 기술 마커 획득

3.5.6 승무원 차량 자원 생산

  • 우주 채굴 기술은 월드 카드가 있는 월드에서 생산용으로 장비된 CV로 자원을 생산할 수 있게 함 (2.6.4). 월드는 자원 유형에 대해 최소 1의 생산 수치를 가져야 함
  • 기지가 있는 곳에서는 CV를 사용할 수 없음. 다른 기지는 괜찮음
  • 선택한 자원 1개 획득
  • 우주 정제 기술로 수정된 1d10 굴림. 월드의 생산 수치 이하면 추가 자원 획득. 수정된 굴림이 1 이하면 또 다른 자원 획득
  • 함대에 저장할 수 있는 만큼만 가져갈 수 있음
  • 생산 후 소환 굴림 (3.5.5)
  • 마찬가지로 플라이바이 박스의 소행성 마커를 수확할 수 있음. 소행성 수확 테이블에서 결과 확인. 수확한 각 소행성에 대해 승리 마커 획득 (2.3.7)

3.6 교역 및 기지 건설

3.6.1 기지와의 교역

  • 교역 마커가 있는 기지와만 교역 가능. 그 기지가 교역에 참여한 후 마커 제거
  • 자신의 기지와는 항상 교역 가능. 다른 플레이어의 기지와는 중립 이상의 관계에 있고 같은 장소에 함대가 있는 경우에만 교역 가능. 교역된 자원은 함대에서 나와서 함대로 가야 함
  • 다른 플레이어의 교역 요청을 거부하거나 교역하기 위해 $1B 관세를 요구할 수 있음
  • 교역할 수 있는 최대 자원 수는 a) 외교 관계, 또는 b) 기지의 정착지를 기준으로 한 한도 중 작은 쪽으로 제한 (NPF 기지는 무제한)

3.6.2 기지 건설 및 확장

  • 기지는 지구 궤도나 월드 카드를 가질 수 있는 월드에 건설 가능
  • 그 위치에 있는 CV의 화물에서 SUP 소비. CV는 예비 상태가 아니어야 하고 탐사 수치가 있어야 하며 모든 SUP는 단일 함선의 화물에서 나와야 함
  • 비용은 월드의 태양계 타일에 있고 기술로 수정 가능
  • 같은 규칙을 사용하여 기지 건설과 같은 턴에도 시설을 건설하고 확장할 수 있음
  • 턴당 한 시설 수준만 건설하거나 확장 가능
  • 기술이 있으면 SUP를 사용하여 테라포밍 포인트를 구매할 수 있음. 같은 턴에 추가 구매에 대해 비용이 1씩 증가

3.6.3 게임 종료 확인 (4.0 참조)

3.6.4 턴 마커 전진

주요 게임 메커니즘

월드 카드

  • 월드가 고갈되면 덱에서 월드 카드 뽑기
    • 분광기가 있는 RE가 사용되면 월드 카드 2장을 뽑고 하나 선택
  • 월드 박스를 차지하려면 월드와 최소 하나의 설명자를 공유해야 함
  • 월드 카드를 배치하지 않기로 선택할 수 있음
  • 월드 카드가 없는 월드의 마지막 고갈에서 가능하면 자격이 있는 것을 찾을 때까지 뽑기

현금

  • 수송할 필요 없음
  • 지구에서 각 자원을 $1B에 구매하고 자원 2개를 $1B에 판매

정치 마커

  • 정치 마커를 소비하여:
    • 마커당 주도권 굴림을 +10% 수정
    • 기술 은행에 임의 유형의 기술 포인트 2개 추가
    • 언제든지 $1B로 전환
    • 마커 2개를 소비하여 사용하지 않은 미션을 반납하고 다시 뽑기
    • 마커 4개를 소비하여 승리 마커 구매
    • 다른 세력과의 외교 관계 증가 또는 감소 시도
  • 기술 스텝 종료 시 남은 마커 버리기

미션

  • 위치를 고갈시켜 미션 완료
  • 망원경으로는 획득할 수 없음
  • 고갈로 획득한 것에 추가로 정치 마커 획득
  • 생산 중 완료된 각 미션에 대해 보너스 $1B 획득
  • 현재 10년보다 많은 완료된 미션을 가질 수 없음 (1-2030, 2-2040 등)

정치 및 외교 관계

  • 비플레이어 세력과는 세력 플레이어 보드의 외교 관계 트랙 내 텍스트를 사용하여 교역 가능. 예를 들어, ($1B/6R)는 교역 마커가 있는 기지에 대해 추가 $1B로 이 세력과 최대 6개 자원을 교역할 수 있음을 의미
  • 각 동맹에 대해 추가 정치 마커 획득
  • 동맹은 함대에 합류 가능
  • 통상 금지할 수 있다면 기지 봉쇄, LV 요격, CV 요격 및 탐색하여 전투 시작 가능

승무원 차량 사거리

  • CV 사거리는 CV가 지구나 CV를 재가동할 수 있는 기지에서 이동할 수 있는 최대 태양 중심 거리
  • 보급할 수 있는 기지는 지구에서 사거리를 확장

예비 상태

  • 다음의 경우 함선을 예비 상태로 전환해야 함:
    • 탐사, 생산 또는 전투 중 소환됨
    • 지구나 재가동할 수 있는 기지에 도달할 수 없음
    • 항복함
  • 함선을 예비 상태로 전환하기로 선택할 수 있음
  • 예비 상태인 함선을 구매할 수 있음. 비용은 SUP 1개와 FUEL 1개 감소
  • 예비 상태 CV는 이동, 자원 이전 또는 방어만 가능

함대 및 중첩

  • 함대에서 분리되어 같은 장소에 남으면 엔진 고장 굴림을 해야 함

피해 마커

  • CV: 탐사 및 전투 수치 감소, 피해 2포인트마다 드론 편대 1개 감소
  • 정착지: 교역 및 생산 보정 수치 사용 안 함
  • 채굴 스테이션, 정제소, 연구실: 피해 포인트당 자원 1개 적게 생산
  • 우주항구 및 보급 스테이션: 한 수준 낮게 간주하거나 소형 보급 스테이션은 전혀 작동하지 않음
  • ORE 1개를 소비하여 피해 제거. 함선은 보급 스테이션이나 우주항구에 있어야 함