Stellar Horizons - 통합 규칙 설명서(출처: BGG/poifpoif)

규칙 명확화

섹션 2.2.1 월드 카드

월드에 추가되지 않은 월드 카드는 게임에서 제거되지 않고 사용 가능한 월드 카드 덱으로 다시 버려집니다.

월드 카드는 자원 고갈 후 무작위로 뽑는 작은 육각형 타일입니다. 플레이 영역의 다른 타일(더 큰 육각형 월드 타일이나 원형 위성)은 월드로 간주되므로 각각 탐사할 수 있습니다.

섹션 2.3.5 미션

시나리오에서는 게임에 없는 월드 타일의 미션을 제거하고 남은 것에서 뽑습니다. 새로운 미션이 추가되고 공개 미션이 없으면 새 미션을 공개 미션으로 만듭니다.

섹션 2.6 함선

전투 페이즈를 제외하고 언제든지 자발적으로 자신의 함선을 파괴할 수 있습니다.

섹션 2.6.9 심각한 방사선

수성 타일의 경우 심각한 방사선이 이전 박스를 포함한 전체 타일에 적용됩니다.

섹션 2.7.1 시설

시설은 방패 아이콘과 같은 피해를 받으면 파괴되며, 건설 비용은 인쇄된 자원 아이콘으로 표시됩니다. 언제든지 자발적으로 자신의 시설을 파괴할 수 있습니다.

정착지에 대한 참고사항

정착지는 시설로 간주됩니다. 따라서 기지는 각 "3.6.2 기지 건설 및 확장" 스텝 동안 1개 이상의 정착지를 건설할 수 없습니다. 정착지가 있는 기지만 "3.1.6 교역 마커 추가" 스텝에서 교역 마커를 받습니다.

섹션 2.8 함대 및 중첩

"단일 함선 또는 함선 더미, 그리고 최대 하나의 기지"를 "단일 함선 또는 함선 더미 및/또는 최대 하나의 기지"로 변경합니다.

섹션 2.8.1 우주 엘리베이터

이것들은 지구뿐만 아니라 기지가 있는 다른 월드에서도 작동합니다(예: 화성, 타이탄 등).

게임 진행 순서

3.1 경제 페이즈 (첫 번째 10년 동안은 실행하지 않음. 2040년부터 시작)

3.1.1 정치 마커 수집 및 이벤트 굴리기

3.1.2 주도권 스텝

3.1.3 외교 스텝

3.1.4 생산 스텝

  1. 현재 10년을 기준으로 한 세력 시트에 따른 지구 생산
  2. 유지비 지불. 지원 한도: CV와 기지 지원 한도는 별도로 계산됨
  3. 기지 생산. 기지는 자원이나 기술 포인트를 생산하려면 채굴 스테이션이나 연구실이 필요

기지 생산 = 월드 카드 생산 수치 + 월드 고유 보너스 + 시설 보너스 + 정착지 보너스

- 플라이바이 박스의 해적 1마리당 1 감소

- 같은 월드에서 주도권 순서상 앞서 같은 유형의 자원이나 기술을 생산한 플레이어 1명당 1 감소

3.1.5 자원 수송

자원 수송은 지구와 기지 사이(양방향) 또는 두 기지 사이에서 어디든 가능합니다.

3.1.6 기지, 소행성, 해적 및 교역 마커 추가

정착지가 최소 하나 있는 NPF 기지와 플레이어 기지에만 교역 마커를 추가합니다.

3.1.7 기술 개발

3.1.8 정착지 성장

각 기지의 정착지 수준 수를 더함. 전체 10마다 정착지 하나 추가.

3.1.9 정책 스텝

새로운 정책 하나를 무료로 선택.

3.2 함선 건조 및 정비

시설 LV1 LV2 LV3 LV4 RE CV2 CV3 CV4 CV5 CV6+ 수리
소형 보급 스테이션 B B U 1
대형 보급 스테이션 B B B B U U 2
소형 우주항구 B B B B B B/U U U U 3
대형 우주항구 B B B B B B/U B/U B/U B/U B/U 무제한

B = 건조, U = 재가동

3.3 이동 페이즈

3.3.1 태양 중심 이전 박스의 모든 함선 하강

3.3.2 이동

각 플레이어는 역 주도권 순서로 이동합니다. 다음 간에 이동 가능:

3.3.3 태양 중심 이전

이전 항상 최소 1턴 소요: 다른 행성계의 플라이바이 박스로 직접 이동할 수 없습니다.

RE는 플라이바이 탐사 후 자동 태양 중심 이전을 제외하고 발사체를 사용해야만 태양 중심 이전할 수 있습니다.

3.3.4 발사체와 함께 이동

각 LV는 하나의 함선만 운반할 수 있습니다. LV는 가장 가까운 플라이바이 박스까지만 동반하고 그 후 파괴됩니다.

3.3.5 엔진 고장

함선이 이동할 때마다 확인. 기본 확률은 5%이고 기술과 CV 크기로 수정됩니다.

3.3.6 요격

요격은 그 장소를 떠나는 함대에 대해서만 가능합니다.

3.4 전투 페이즈

3.4.1 우주 전투

  1. 탐색 해결
  2. 성공하면 항복 해결
  3. 전술 포인트 굴림
  4. 타격 또는 직접 사격 해결
  5. 전투 후 효과

3.4.2 탐색

탐색을 위해 '4' 이하를 굴려야 하므로 4단락의 예시는 7 이하여야 합니다 (4+1+2=7).

3.4.4 전술 포인트 해결

함대에 기지가 포함되어 있으면 전술 포인트 3개를 소비하여 전투를 피할 수 없습니다.

3.4.5 드론 편대 할당

일부 드론을 전투기로, 다른 드론을 폭격기로 사용하도록 선택할 수 있습니다.

3.4.6 전투

기지를 잃으면 공학 마커 하나를 획득합니다.

3.4.7 봉쇄

봉쇄하는 함대는 봉쇄하는 기지의 방어 망과 그 기지와 중첩된 방어 함선의 전투 수치 절반을 합한 것 이상의 전투 수치를 가져야 합니다.

3.5 탐사

3.5.1 플라이바이 RE

플라이바이 RE는 플라이바이 박스에 도달한 턴에 탐사할 필요가 없지만, 탐사하지 않아도 정상적으로 탐사했을 때처럼 외측 태양 중심 이전을 해야 합니다.

플라이바이 RE는 흩어진 원반 너머로 발사되거나 이동할 수 없습니다.

3.5.3 자원 고갈

RE는 마커 수치 3+에서 자원 고갈을 획득해야 합니다(즉, 3 또는 5, 단지 3이 아님).

자원 고갈은 월드 카드 박스 슬롯이 없는 월드를 포함한 모든 월드에서 발생합니다.

3.5.4 생명체의 징후

생명체의 징후 기술이 없는 플레이어가 이미 생명체의 징후가 있는 월드에서 생명체의 징후를 발견하면 생물학, 정치, 승리 마커를 뽑을 수 있습니다.

3.5.6 CV 생산

CV 생산에는 3가지 전제 조건이 있습니다:

  1. 우주 채굴 기술 보유
  2. 생산용으로 장비된 CV
  3. 월드 카드가 있는 월드에 위치

탐사한 CV는 같은 턴에 자원을 생산할 수 없습니다.

3.6 교역 및 기지 건설

3.6.1 교역

함대의 모든 교역선이 교역하려면 예비 상태가 아니어야 합니다. 교역 목적으로 사용된 함선은 절대 소환되지 않습니다.

3.6.2 기지 건설

업그레이드하기 전에 손상된 시설을 수리해야 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q: 물건의 비용을 어디서 찾을 수 있나요?

A: 건조 비용은 차량 카운터에 인쇄되어 있습니다(세력마다 다름). 앞면에 없으면 예비 상태면에 있습니다.

Q: 언제 정치 마커를 현금/기술로 전환할 수 있나요?

A: 언제든지 가능하지만, 기술을 구매하기 전에 하는 것이 이상적입니다. 그렇지 않으면 구매하는 기술 포인트가 절반이 됩니다.

Q: 외교 변화 비용이 여러 세력에게 영향을 미치려 할 때도 증가하나요?

A: 예. 즉, 러시아에서 2번, 유럽에서 1번 변화하면 1+2+3=6 마커가 듭니다.

Q: 북미가 실제로 7개의 해금된 기술로 시작하는 반면 유럽은 1개만 가지고 있나요?

A: 예. 일본은 그런데 0개입니다.

Q: 심우주 천문학 타일의 목적은 무엇인가요?

A: 우주 망원경으로만 탐사할 수 있으며, 물리학 연구를 제공합니다.

Q: 직접 사격과 타격 전투의 주요 차이점은 무엇인가요?

A: 직접 사격은 단거리 시선 전투(드론 사용 불가)입니다. 타격은 드론과 미사일을 사용한 장거리 공격이며 시선이 필요하지 않습니다.

중요한 실패 굴림 참고사항

엔진 고장

함선이 이동할 때마다 엔진 고장을 확인해야 합니다. LV에서 CV나 RE를 발사하는 경우 두 함선 모두에 대해 굴림을 합니다.

기본 엔진 고장률은 5%입니다. CV의 경우 CV 크기를 엔진 고장률에서 빼세요.

오작동

각 로봇 탐사 후 백분율 주사위로 오작동을 확인해야 합니다. 현재 오작동 확률 이하를 굴리면 RE가 파괴됩니다.

소환

각 유인 탐사, 전투 또는 생산 후 백분율 주사위로 CV 소환을 확인합니다. 소환 수치 이하를 굴리면 즉시 CV를 예비 상태로 전환합니다.

정치 마커 사용법

정치 마커는 다음 용도로 사용할 수 있습니다:

모든 정치 마커는 각 기술 스텝 종료 시 어떻게든 전환되어야 합니다.