Stellar Horizons

규칙 요약(출처: BGG/MabLynx)

1. 플레이 순서

경제 페이즈 순서 (2040년부터 10년마다)

● 정치 마커. 3.1.1

  1. 정치 마커 2개를 수집합니다.
    • 우주 외교 정책으로 추가 마커를 수집합니다 (+1 또는 +2).
  2. 보유한 각 동맹마다 추가 마커 1개를 수집합니다.

● 이벤트. 3.1.1

  1. 이벤트를 위해 d100을 굴립니다. 2100년부터는 두 번 굴립니다 (같은 이벤트가 나오면 효과 없음). 5.0.0

● 주도권. 3.1.2

  1. 주도권 순서대로: 현재 주도권 위치까지 각각 10% 보너스 주도권을 위해 정치 마커를 소비합니다.
  2. 주도권을 위해 d100을 굴립니다.
  3. 주도권에 군사 정책 보너스를 추가합니다.
  4. 모든 플레이어의 주도권 위치를 재설정합니다. 동점일 경우 더 높은 주도권을 가진 플레이어가 우선합니다.

● 외교 관계가 중립으로 이동. 3.1.3

  1. d10을 굴립니다. 2100년부터는 두 번 굴립니다.
  2. 턴 트랙에 인쇄된 주도권 순서와 굴린 결과를 교차 참조하여 영향받는 세력을 결정합니다. 8 이상의 굴림은 영향이 없습니다.
  3. 영향받는 세력의 모든 관계를 중립 쪽으로 한 칸 이동합니다.

● 외교. 3.1.3

  1. 역 주도권 순서로: 소비할 정치 마커 수와 모든 외교 변화의 방향을 선언합니다.
    비용은 첫 번째 외교 시도에 1 마커, 두 번째에 2, 세 번째에 3 등입니다.
  2. 모든 시도에 대해 굴립니다. 6 이하 굴림에서 성공합니다.
  3. 성공한 시도의 순 결과를 모든 외교 관계에 적용합니다.
    • 플레이어는 협력과 동맹 체결을 거부할 수 있습니다.

● $B 수집. 3.1.4

  1. 10년 자금에 따라 $B를 수집합니다.
  2. 우주 경제학 정책 보너스를 추가합니다 ($2B, $4B, $8B).
  3. 현재 외교 관계마다 보너스를 추가합니다 (각각 $1B 또는 $2B).
  4. 보관된 완료된 미션 마커마다 $1B를 추가합니다.
  5. 함대에 의해 봉쇄된 각 적 기지마다 $2B를 추가합니다. 3.4.7
  6. 보급 한도를 초과한 유지비를 지불합니다.
    • 한도를 초과한 RE (탐사선 제외): $2B, $5B, $9B, $14B (총합)
    • 보급 한도를 초과한 CV와 기지: $4B, $10B, $18B, $28B (총합)
  7. 사용하지 않은 보급 한도 포인트마다 $1B를 추가합니다.
  8. 활성 해적마다 $1B를 차감합니다. 차감된 현금은 해적 저장고로 갑니다.

● 지구 연구 수집. 3.1.4

  1. 10년 지구 생산에 따라 기술 포인트를 수집합니다.
  2. 생명체의 징후와 생명체 존재 기술 보너스를 추가합니다.

● 기지에서의 생산. 주도권 순서로: 3.1.4

  1. 각 기지마다 생산할 자원 또는 기술을 결정합니다.
    • 자원 생산에는 최소한 소형 채굴 스테이션이 필요합니다.
    • 기술 포인트 생산에는 최소한 소형 연구실이 필요합니다.
  2. 자원 생산 = 월드 카드 생산 수치 + 월드 타일 보너스. 생산하려면 0보다 커야 합니다.
  3. 고급 시설로 자원 생산을 증가시킵니다.
    • 대형 채굴 스테이션: 1
    • 소형 정제소: 3
    • 대형 정제소: 5
  4. 기술 포인트 생산 = 월드 카드에 표시된 기술 포인트 (지구 궤도에서는 임의의 3).
  5. 대형 연구실로 기술 포인트 생산을 3 증가시킵니다.
  6. 생명체의 징후가 있는 월드에서 기술 포인트 생산을 1 포인트, 생명체 존재 시 2 포인트 증가시킵니다.
  7. 기지의 손상되지 않은 정착지 수에 따라 자원 및 기술 포인트 생산을 증가시킵니다.
  8. 해당 월드에서 이미 같은 자원이나 기술을 생산한 플레이어마다 자원 및 기술 포인트 생산을 1씩 감소시킵니다.
  9. 해당 행성계의 플라이바이 박스에 있는 해적마다 자원 및 기술 포인트 생산을 1씩 감소시킵니다.
  10. 기지가 봉쇄되면, 모든 보정 수치를 추가한 후 기술 및 자원 생산이 절반이 됩니다. 3.4.7

● 자원 운송. 3.1.5

  1. 무역로 기술을 사용하여 기지 간 및/또는 지구와 자원을 이전합니다.
    • 플라이바이 지역의 해적은 해당 행성계로의 이전을 방해합니다.
    • 봉쇄된 기지는 자원을 이전할 수 없습니다.

● NPF 기지 추가. 3.1.6

  1. 월드를 결정하기 위해 d100을 굴립니다. 행성계의 플라이바이 지역에 표시된 연도를 확인합니다.
  2. 표시된 연도가 현재 10년 이하이고 해당 월드에 아직 NPF 기지가 없다면, NPF 기지 하나를 추가합니다.
    • 추가되는 NPF 기지는 모든 세력 마커 중에서 무작위로 선택됩니다.

● 2050년부터 소행성과 해적 추가. 3.1.6

  1. 소행성을 위한 행성계를 결정하기 위해 NPF 기지와 같은 절차를 따릅니다. 플라이바이 지역의 연도를 현재 10년과 비교합니다.
  2. 결정된 행성계의 플라이바이 지역에 소행성 마커 하나를 배치합니다.
  3. 해적 마커를 배치하기 위해 과정을 반복합니다.
    • 해적을 약한 면에 배치합니다. 2120년부터는 해적을 강한 면에 배치합니다.
    • 남은 소행성이나 해적 마커가 없다면, 첫 번째 주도권을 가진 플레이어가 태양계 어디서든 하나를 제거하여 새 목적지에 배치할 수 있습니다.
  4. 2080년부터 (4명 이상 플레이어만) 추가 해적과 소행성을 배치하기 위해 과정을 반복합니다.
  5. 2100년부터 추가 해적과 소행성을 배치하기 위해 과정을 반복합니다.
  6. 배치된 각 새 해적마다 해적 저장고에 $5B를 추가합니다.

● 기지에 무역 마커 할당. 3.1.6

  1. 정착지가 있는 모든 플레이어 기지와 NPF 기지 중 아직 무역 마커가 없는 곳에 무작위 무역 마커 하나를 추가합니다.
    • 봉쇄된 기지에는 무역 마커를 추가하지 않습니다. 3.4.7
    • 마커가 충분하지 않다면, 플레이어는 주도권 순서로 뽑습니다. NPF 기지는 마지막에 뽑고, 모든 곳에 충분하지 않다면 첫 번째 주도권을 가진 플레이어가 NPF 뽑기 순서를 결정합니다.

● 기술 개발. 3.1.7

  1. 모든 기술 마커를 기술 포인트로 변환합니다.
  2. 역 주도권 순서로: 기술을 개발하거나 페이즈의 나머지 동안 패스합니다.
  3. 이미 개발한 다른 플레이어마다 기술 포인트 비용을 3씩 감소시킵니다.
    • 각 기술의 최소 비용은 5 기술 포인트입니다.
    • 생명체의 징후와 생명체 존재 기술은 다른 플레이어가 발견할 때까지 직접 연구할 수 없습니다.
  4. 모든 플레이어가 패스할 때까지 2-4단계를 반복합니다.
  5. 남은 정치 마커를 모두 버립니다. 3.1.7
    • 참고: 언제든지 정치 마커를 소비하여 마커당 $1B 또는 단일 유형의 기술 포인트 2개를 얻을 수 있습니다 (통합 우주 외교 정책으로 3 기술 포인트). 2.3.4, FAQ
  6. 각 유형의 저장된 기술 포인트를 절반으로 줄입니다. 3.1.7

● 정착지 성장 3.1.8

  1. 봉쇄되지 않은 각 기지에서 이미 있는 10개마다 정착지 하나씩 성장합니다.
  2. 10의 나머지 분수에 대해 d10을 굴립니다.
    • 통합 우주 정착 정책으로 두 번 굴리고 유지할 주사위를 선택합니다.
  3. 봉쇄된 기지는 성장 대신 같은 방식으로 정착지를 잃습니다.

● 정책 개발 3.1.9

  1. 역 주도권 순서로: 무료로 새 정책을 선택합니다.
    • 통합 정책은 하나만 가질 수 있고, 총 10개 이상의 정책을 가질 수 없습니다.
    • 새 정책을 선택하기 위해 기존 정책을 포기할 수 있습니다.

● 경제 페이즈 종료

  1. 현재 10년이 날짜로 표시된 미션을 미션 풀에 추가합니다.
    추가할 때 미션 풀이 비어있었다면, 첫 번째 미션은 공개 미션이 없을 경우 공개 미션으로 갑니다. 다음 미션은 미완료 미션이 없고 완료된 미션의 승점 합이 가장 낮은 플레이어에게 갑니다 (동점일 경우 주사위로 결정). 규칙 명확화 2.3.5

턴 순서 (매년)

임의의 스텝 시작 시 함대 구성요소 간에 자원을 이전할 수 있습니다.

● 기지에서 함선 건조 및 정비. 역 주도권 순서로: 3.2

● 태양 중심 이전. 3.3.1

● 함선 이동. 역 주도권 순서로: 3.3.2

이동 페이즈 시작 시, 플레이어는 더 나쁜 주도권을 가진 플레이어보다 먼저 이동한다고 발표할 수 있습니다.

● 전투. 주도권 순서로:

● 탐사. 주도권 순서로: 3.5

● CV 자원 생산. 주도권 순서로: 3.5.6

● 기지와의 무역. 주도권 순서로: 3.6.1

● 기지 건설, 확장 및 테라포밍 주도권 순서로: 3.6.2

● 게임 종료 확인. 3.6.3

● 턴 마커 진행. 3.6.4

탐사 순서

● RE로 탐사할 때: 3.5.1

● CV로 탐사할 때: 3.5.2

● 자원 고갈을 얻을 때:

● 미션 완료 시: 3.5.3

● 생명체 탐색: 3.5.4

2. 규칙 참조

기지

기지: 건설

기지: 지구

기지: 시설

기지: 우주 엘리베이터

기지: 테라포밍

기지: 무역

구성요소 한도

피해 마커

탐사

탐사: 자원 고갈

탐사: 생명체 탐색

탐사: 월드 카드

외교 관계

수학: 주사위와 굴림

수학: 숫자와 반올림

미션

정책 개발

정치 마커

자원

자원: 현금 $B

자원: CV로 소행성 채굴

자원: CV로 생산

자원: 운송

함선

함선: 건조

기지에서의 함선 건조

사용 가능한 시설 RE LV CV 건조
지구 모든 것 모든 것 CV-4까지 (재진입 기호로 인해)
우주 엘리베이터 기술로 모든 것 (궤도에서 건조)
소형 보급 스테이션 - LV2까지 -
대형 보급 스테이션 - 모든 것 -
소형 우주항구 모든 것 모든 것 CV-2까지
대형 우주항구 모든 것 모든 것 모든 것
재진입 기호가 있고 우주 엘리베이터 기술이 없으면 CV-4까지.

함선: 유인 차량 (CV)

함선: CV 정비 (재가동)

기지에서의 CV 정비

사용 가능한 시설 정비 CV
지구 CV-4까지 (재진입 기호로 인해)
우주 엘리베이터 기술로 모든 것 (CV는 궤도에 있음)
소형 보급 스테이션 CV-2만
대형 보급 스테이션 CV-3까지
소형 우주항구 CV-5까지
재진입 기호가 있고 우주 엘리베이터 기술이 없으면 CV-4까지
대형 우주항구 모든 것
재진입 기호가 있고 우주 엘리베이터 기술이 없으면 CV-4까지

함선: 함대

함선: 플라이바이 우주선

함선: 발사체 (LV)

함선: 이동

함선: 궤도선

함선: 탐사선

함선: 로봇 탐사선 (RE)

함선: 로버

함선: 망원경

우주 전투

우주 전투: 봉쇄

우주 전투: 요격

우주 전투: 해적

우주 전투: NPF 기지 급습

NPF 기지 급습

주사위 굴림 포획된 자원 급습 함대가 받은 피해
114
223
332
442
552
661
761
861
96없음
10없음, 기지 파괴없음

우주 전투: 해결

전투 해결

직접 사격 전투 수치 입힌 피해 타격 전투 수치
4 이하06 이하
5-717-8
8-1029-10
11-13311-12
14-15413-15
16-17516-18
18-19619-21
20-21722-24
22-23825-27
24928-29
251030-31
261132-33
271234-35
281336-37
291438-39
301540-41
311642-43
321744-45
331846-47
341948-49
352050-51
362152-53
372254-55
382356-57
392458-59
40 이상2560 이상

우주 전투: 탐색

우주 전투: 항복

기호: 재진입

기호: 심각한 대기

기호: 심각한 방사선

기술 개발

기술 마커와 기술 포인트

무역 마커

승리 마커

승점

목표 승점

목표 승점
승리 마커 ● 승리 마커당 1점
보관된 완료 미션 ● 완료된 미션 수치의 합
추가 기술 포인트 & 정치 마커 ● 게임 종료 시 미사용 기술 포인트 20개마다 1점
● 미사용 정치 마커 5개마다 1점
정착지 수
(위치에 따른 정착지당 점수)
● 지구 궤도 (1)
● 달, 근지구 소행성, 화성 (1.25)
● 수성, 금성, 주 소행성대 (1.5)
● 목성, 토성 (1.75)
● 그 너머 (2)
테라포밍된 월드의 정착지 ● 완전히 테라포밍된 월드의 정착지당 +0.5
● 최소 절반 테라포밍된 월드의 정착지당 +0.25
테라포밍된 월드에서 가장 많은 정착지
(최다 동점일 경우, 모든 동점 플레이어가 점수 획득)
● 완전히 테라포밍된 각 월드마다 25점
● 최소 절반 테라포밍된 각 월드마다 10점
인프라 ● 정착지가 아닌 시설 레벨당 1점 (예: 대형 정제소는 4점으로 계산)
우주 함대 ● 운용 중인 RE와 CV의 크기 수치당 0.5점
(RE = 0.5, CV-2 = 1, CV-3 = 1.5, CV-4 =2, 등)
알파 센타우리 탐사 시도
(성공 불필요)
● CV 15점
● RE 5점 (CV 탐사와 누적)
성간 개척사 기술 ● 세 기술 모두 50점
● 두 개만 30점
● 하나만 15점
미개발 기술 ● 개발되지 않은 기술당 -3점 (성간 개척사 기술 포함)