| NATO RAID 편대 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 임무 | 콜사인 | 기종 | 수준/AV | 상태 | 기총 | IRM | RHM | 폭탄/연료 | 무장 | 비고 | 역할 | 중단 | 삭제 |
| WP RAID 편대 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 임무 | 콜사인 | 기종 | 수준/AV | 상태 | 기총 | IRM | RHM | 폭탄/연료 | 무장 | 비고 | 역할 | 중단 | 삭제 |
봇 비행대는 활성화되기 전까지 일반 비행대 카운터를 사용합니다. 다음 상황에서 활성화를 확인합니다:
실제 비행대: 시나리오의 비행대 생성 지침을 참조, 로그 시트 작성 후 공격성 주사위.
더미: 비행대 마커를 제거.
치트를 뽑을 때마다 1d10으로 수트를 정합니다:
| 주사위 | 수트 |
|---|---|
| 1–3 | ♥ 하트 |
| 4–6 | ♠ 스페이드 |
| 7–9 | ♦ 다이아몬드 |
| 10 | 재굴림 |
다음 조건 중 하나라도 적용되면(순서대로), 해당 행동을 수행합니다:
| 조건 | 행동 |
|---|---|
| 기동 마커 | 전투 스로틀. MP 절반을 소모해서 기동 마커를 제거. |
| BVR 회피 마커 | 전투 스로틀. 1MP를 소모해서 BVR 회피 마커를 제거. |
| SAM 회피 마커 | 전투 스로틀. SAM 회피 실시 (1d10): 왼쪽(1–5) / 오른쪽(6+). 무장 버리기 확인. |
| 표적 획득 | 1d10: ≤5 → 대레이더 전술 수행, SAM에서 거리 확보, 초저고도 강하. ≥6 → 무시. |
| 피해입은 항공기 (전체) | 비행대 작전 중지. |
| 무력화된 항공기 | 전투 스로틀. 고도 1단계 상승, 아군 보드 가장자리 이동. 가능하면 비행대 분할 후 이탈. |
| 작전 중지 | 대시 스로틀. 고도 1단계 상승, 아군 플레이 구역 가장자리 이동. 가능하면 이탈 및 회수. |
| 무질서 — 집결 지점 미인접 | 대시 스로틀. 고도 1단계 상승, 가장 가까운 공중 대기/집결 지점 또는 아군 비행장으로 이동. |
| 무질서 — 집결 지점 인접 | 전투 스로틀. 현재 고도 유지, 인접 상태 유지만큼만 이동. |
| 윈체스터 | 대시 스로틀. 가장 가까운 가용 비행장에서 연료 보급/재무장. 가용 비행장 없으면 작전 중지. |
이동하는 각 봇 비행대에 대해 1d10을 굴립니다:
1d10을 굴리고 다음과 같이 이동합니다:
1d10을 굴리고 다음과 같이 이동합니다:
| 주사위 | 행동 | 설명 |
|---|---|---|
| 1–3 | 전진 | 전투 스로틀. 가장 근접한 적 비행대에 최대한 근접 이동. 전방 호에 두기 위해 선회. |
| 4 | 전진/상승 | 전투 스로틀. 고도 1단계 상승 후 가장 근접한 적 방향 이동. |
| 5 | 전진/강하 | 전투 스로틀. 고도 1단계 강하 후 가장 근접한 적 방향 이동. |
| 6–7 | 위치 유지 | 전투 스로틀. 1MP 전진 → 1MP 좌측 60° 선회. 반복. |
| 8 | 고고도 유지 | 전투 스로틀. 고도 1단계 상승 후 1MP 전진 → 1MP 좌측 60° 선회. 반복. |
| 9 | 저고도 유지 | 전투 스로틀. 고도 1단계 강하 후 1MP 전진 → 1MP 좌측 60° 선회. 반복. |
| 10 | 후퇴 | 10헥스 이내 적 있으면: 대시 스로틀, 최대 거리 확보. 없으면: 위치 유지. |
ISR 페이즈 또는 인간 플레이어 비행대가 1헥스 이내일 때 확인. 이동 페이즈마다 AAA 카운터당 최대 1회.
실제 AAA: 시나리오의 AAA 활성화 지침 참조.
효과 없음: AAA 마커 유지. 이번 턴 재확인 불가.
더미 AAA: AAA 마커 제거.
다음 상황에서 활성화를 확인합니다:
실제 SAM: 시나리오 SAM 지침 참조. 최대 수량이면 더미 처리.
효과 없음: SAM 경고 마커 유지. 이번 턴 재확인 불가.
더미 SAM: SAM 경고 마커 제거.
이동 페이즈: SAM은 이동하는 적 항공기에 대해 가능한 빨리 사격 시도. 모든 ROE 제한 적용.
| 우선순위 | 공격 유형 |
|---|---|
| 1 | 일반 공격 |
| 2 | IR 추적 |
| 3 | EO 추적 (최대 사거리 4) |
| 4 | LOAL (최대 사거리 4) |
| 5 | 대레이더 |
ISR 페이즈마다 2d10을 굴려 활성화 확인 수를 결정합니다:
| 주사위 | 대형 시나리오 | 소형 시나리오 |
|---|---|---|
| ≤ 9 | SAM 2개, AAA 1개 | SAM 1개, AAA 0개 |
| 10–15 | SAM 3개, AAA 2개 | SAM 2개, AAA 1개 |
| ≥ 16 | SAM 4개, AAA 3개 | SAM 3개, AAA 2개 |
| 페이즈 | 규칙 |
|---|---|
| 재밍 | 스탠드오프 재밍 마커를 표적 획득된 SAM을 최대한 커버하도록 배치. 스팟 재밍 우선순위: 완전 획득 SAM → 부분 획득 SAM → EWR → 레이더 AAA → 이동식 AAA. |
| 탐지 | 인간 플레이어 비행대에 대해 탐지 시도를 최대한 수행. 일반 비행대는 레이더 탐색 불가, 육안 탐색만 가능 (IRST 없음). |
| 이동 | 봇은 가능하면 항상 주도권 확보. 치트를 뽑은 후 비행 행동 표 참조. 인간 플레이어 이동 중 비행대/SAM/AAA 활성화 확인. |
| 연료 | 일반 및 실제 비행대 마커의 사용 연료 기록. |
| SAM 위치 | 실제 봇 비행대만 (일반 비행대 제외) SAM 위치 시도. 가능한 모든 시도 수행. |
| 추적 | 양측 정상적으로 주사위를 굴리고 결과 적용. |
| SAM 표적 획득 | [33.4]와 SAM 행동 표 참조. 표적 획득한 SAM 먼저, 최단 사거리부터. |
| 관리 | 무질서 상태 비행대 재정비 시도. 종료 마커 있는 레이더 재가동 시도. AAA 제압 해제 시도. |
무작위 이벤트에서 봇 선택이 필요할 때 1d10을 굴립니다:
| 주사위 | 이벤트 | 처리 |
|---|---|---|
| 5 | WP QRA | 비행대 생성, 동쪽 가장자리 중앙 고고도에 활성화 배치. 최대 수 +1. |
| 6 | SAM 아군 오인 | 우선순위: 나이키→패트리어트→HAWK→래피어 등. 가장 가까운 저고도+ 비행대 표적. |
| 7–8 | MANPAD 매복 | 적측 전선 초저고도/저고도 인간 플레이어 비행대 중 무작위 선택. |
| 9–10 | 지휘 혼란 | 인간 플레이어에게만 적용. 봇 영향 결과는 무시. |
| 11 | NATO QRA | 비행대 생성, 서쪽 가장자리 중앙 고고도에 활성화 배치. 최대 수 +1. |
| 12–13 | 기계적 고장 | 우선순위: 무력화 → 피해입은 항공기. 둘 다 있으면 무작위. |
| 15 | 방향 탐지 | 봇 비행대에서 가장 가까운 SAM 경고 마커 위치 확인. |
| 16 | SEAD 공격 | 우선순위: 나이키/SA-12 → 패트리어트/SA-11 → HAWK/SA-4 등. |
| 17 | WP 전자전 성공 | 봇이 WP인 경우, 봇이 첫 번째 치트를 뽑음. |
| 19–20 | 위기 비행대 | 우선순위: 무력화 → 피해 → CAP → SEAD → 폭격 임무. |