• 야간 1 또는 2 중 하나 선택 (B-52 필수) + 주간 3개 중 기뢰 부설 1회 필수
• B-52·기뢰 부설 각 1회 제한. 나머지는 USAF/USN 자유 조합
✈
파라미터를 설정하고 편제 생성을 클릭하세요
▸ 시나리오 정보
시나리오 명을 입력하세요
▸ 표적
표적명
헥스
프로필
시나리오를 선택하면 표적이 표시됩니다
▸ 선발 공격대
선발 공격대 (Pre-Raid)
임무
태스크
콜싸인
항공기 유형
수준/AV
상태
기총
IRM
RHM
폭탄/연료
Ordnance
비고
역할
삭제
▸ 주 공격대(Main Raid)
주 공격대 (MAIN)
임무
태스크
콜싸인
항공기 유형
수준/AV
상태
기총
IRM
RHM
폭탄/연료
Ordnance
비고
역할
삭제
▸ 후발 공격대(Post Raid)
후발 공격대 (TRAIL)
임무
태스크
콜싸인
항공기 유형
수준/AV
상태
기총
IRM
RHM
폭탄/연료
Ordnance
비고
역할
삭제
▸ DRV 요격기 편대
DRV 요격기 (INTERCEPTORS)
콜싸인
항공기 유형
수준/AV
상태
기총
IRM
RHM
폭탄/연료
비고
역할
삭제
×
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SOLO BOT 도움말
SOLO BOT은 Douglas Bush가 만든 비공식 솔로 규칙을 기반으로 합니다.
탭 우측의 RULES를 눌러 솔로 규칙서를 읽고, 플레이 순서에 따라 솔로 봇을 사용해보세요.
솔로 규칙은 단순히 DRV 비행대의 이동뿐만 아니라 시나리오 세팅부터 비행대·SAM 유닛 활성화까지 다양한 규칙을 포함합니다.
솔로 규칙서를 따르되, 그 외 내용은 일반 규칙을 따르면 됩니다.
ADC
선택된 항공기 ADC×
5.1
무작위 이벤트 페이즈
BASE RULE
무작위 이벤트 확인 [21] (첫 턴에는 제외)
SOLO RULE
5.2
재밍 페이즈
BASE RULE
미국은 스탠드오프 재밍 및 스팟 재밍 마커를 배치하거나 이동 [19.32][19.33][19.34]
SOLO RULE
변경사항 없음.
5.3
탐지 페이즈
BASE RULE
미탐지 비행대 탐지를 위한 주사위 굴림 [10.2]
SOLO RULE
변경사항 없음.
5.4
이동 페이즈
BASE RULE
비행대가 방어 원형진에 진입/이탈 [7.11][7.13]
주도권 칩 뽑기 [5.2]
비행대는 주도권 순서대로 이동:
적 공중 유닛과 교전 가능 [11.2]
AAA와 SAM은 이동하는 비행대에 사격 가능 [14.3][14.43][15.4]
폭격 공격 수행 가능 [17.1]
사진 정찰 실행 [24.1]
SOLO RULE
방어 원형진:
CAP 태스크를 받은 3개 이상의 미군 비행대의 5헥스 내에 있는 무질서 상태가 아닌 DRV 비행대는 방어 원형진에 진입합니다. 3개 이상의 미군 CAP 비행대의 5헥스 내에 있지 않거나 무질서 상태인 DRV 비행대는 방어 원형진을 떠납니다.
이동 순서
미군 비행대의 5헥스 내에 무질서 상태가 아닌 DRV 비행대가 있으면, DRV가 먼저 이동하기로 선택합니다. 그렇지 않으면, 플레이어가 먼저 이동합니다.
일반 DRV 비행대 활성화
🅐 비행대 활성화 표를 사용하여 일반 DRV 비행대 활성화를 확인합니다.
일반 비행대가 활성화될 때:
🅝 DRV 비행대 선택 표를 사용하여 항공기 유형과 비행대 내 항공기 수를 결정합니다.
일반 비행대 마커를 적절한 DRV 비행대 마커로 교체합니다.
DRV 비행대 로그 시트에 비행대 정보를 추가합니다. 모든 DRV 조종사는 베테랑입니다.
굴림 결과가 검은 상자에 흰 텍스트를 보여주거나 활성화된 DRV 비행대의 총 수가 🅞 DRV 준비 표에 표시된 최대 실제 비행대와 같아지면, 이것이 활성화될 마지막 일반 DRV 비행대입니다. 맵에서 남은 모든 일반 DRV 비행대를 제거하고(더미로 공개됨) 더 이상 배치하지 않습니다.
DRV 비행대 이동
🅑 이동 페이즈를 사용하여 DRV 비행대 이동 순서를 결정합니다.
활성 비행대가 강제로 취해야 할 행동이 있는지 🅒 비행대 행동 — 주요 행동을 확인합니다.
🅓 비행대 행동 — 전투 행동을 사용하여 활성 비행대가 취할 행동을 결정합니다.
🅕 비행대 행동 — 교전 행동 또는 🅖 비행대 행동 — 비전투 행동 중 하나를 사용하여 활성 비행대가 어떻게 이동할지 결정합니다.
모든 DRV 비행대를 이동시킬 때 🅗 일반 비행대 행동을 지침으로 사용합니다.
이동하는 미군 비행대에 대한 활성 SAM 발사
활성 SAM이 이동하는 미군 비행대를 발사하는지와 몇 개의 미사일을 발사하는지 확인하려면 🅛 SAM 행동 표를 참조하세요. SAM 탄약 추적은 6.3을 참조하세요.
ARM 발사
활성 SAM은 ARM 발사에 의해 목표가 되면 레이더를 켜진 상태로 유지하려고 시도합니다. 목표가 된 SAM이 ARM 사기 체크[18.74]에 실패하면, SAM 위에 레이더 종료 마커를 놓되 활성 상태를 나타내기 위해 레이더 켜짐 면을 위로 두어야 합니다.
AAA 활성화
미군 비행대가 각 비활성 AAA 마커의 1헥스 내로 이동할 때마다 AAA 활성화 체크를 합니다. 🅘 AAA & 파이어 캔 활성화 표를 참조하세요.
파이어 캔 활성화
미군 비행대가 이미 파이어 캔이 없고 파이어 캔에 인접하지 않은 활성 AAA 마커나 인쇄된 AAA 집중구역의 2헥스 내로 이동할 때마다 파이어 캔 활성화 체크를 합니다. 🅘 AAA & 파이어 캔 활성화 표를 참조하세요. 주어진 시나리오에 대해 이용 가능한 모든 파이어 캔이 배치되었다면, 추가 배치 지침을 모두 무시합니다.
이동하는 미군 비행대에 대한 AAA 발사
이동하는 미군 비행대에 대한 AAA와 파이어 캔 발사는 🅙 AAA/파이어 캔 행동 표를 참조하세요.
참고: AAA와 파이어 캔은 DRV 비행대를 절대 공격하지 않습니다.
[선택사항] 비활성 SAM 발사 후 락온 발사
탐지된 미군 비행대가 비활성 SAM의 5헥스 내로 이동할 때마다 확인합니다. 🅩 발사 후 락온 표를 참조하세요.
5.5
연료 페이즈
BASE RULE
대시 스로틀/공대공 전투 참여 비행대는 연료 사용량 기록 [20.1]
항공기 회수(착륙 또는 지도 이탈) [20.2]
SOLO RULE
변경사항 없음.
5.6
SAM 위치 확인 페이즈
BASE RULE
미국 플레이어가 SAM 대대 위치 파악 [15.13]
SOLO RULE
미군 비행대가 비활성 SAM을 성공적으로 위치 확인하면, 진행하기 전에 SAM 활성화 체크를 실시합니다. 🅚 SAM 활성화 표를 참조하세요.
5.7
추적 페이즈
BASE RULE
양 플레이어는 추적 테이블 주사위 굴림으로 미탐지 상태 결정 [10.3]
SOLO RULE
변경사항 없음.
5.8
SAM 표적 획득 페이즈
BASE RULE
신속 표적 획득을 시도하는 SAM 레이더 켜기 [15.2]
SAM 대대는 적 비행대에 표적 획득을 시도하거나 유지 [15.3]
선제 ARM 공격 해결 [17.58]
SOLO RULE
미군 비행대의 12헥스 내에 있는 각 비활성 SAM에 대해 활성화를 확인합니다. 🅚 SAM 활성화 표를 참조하세요. 그 다음, 모든 활성 SAM은 미군 비행대를 표적 획득하려고 시도합니다. 이 페이즈에 활성화된 SAM은 12헥스 내에 탐지된 미군 비행대가 있다면 신속 표적 획득을 시도합니다. 🅜 표적 선택 표를 참조하세요. 모든 경우에 목표 미군 비행대가 고고도에 있으면 거리에 1을 추가합니다.
5.9
관리 페이즈
BASE RULE
비행대 무질서 상태 회복 주사위 굴림 [13.11]
모든 스팟 재밍 마커 제거 [19.34]
비행대 분리 [4.14]
파이어 캔/SAM 레이더 켜기 또는 끄기 [14.44][17.53]
SAM 경고/발사 카운터 관리 [15.12][15.2]
더미 카운터 생성 [4.13]
DRV 비행대 상태 관리 [9.42]
AAA 제압 손실 및 활성화 [18.21][14.2]
낙하산 승무원 관리 [26.1]
다음 턴 진입 비행대 배치 [27.64]
SOLO RULE
탄약이 없는 활성 SAM과 SAM 경고 마커는 레이더를 끕니다.
활성 MiG 비행대의 총 수가 최대 실제 비행대와 같거나 지도 상 일반 MiG 비행대의 총 수가 최대 일반 비행대와 같아질 때까지(🅞 DRV 준비 표 참조), 일반 DRV 비행대가 맵에 추가되는지 굴림합니다. 🅔 일반 비행대 생성을 참조하세요.
1 / 9
1
교전 판정 [11.22]
대기
시간대
공격측 고도
방어측 고도
⚡ RAID 연동 (교전 시작 시 AV 기준):공격측 — — AV:— 기체:—|방어측 — — AV:— 기체:—
공격측
탐지 상태
기준 수치: 9 이상
AV
0
보정 수치
AV + 보정+2
방어측
탐지 상태탐지됨
기준 수치: 9 이상
AV
0
보정 수치
AV + 보정+2
공격측
방어측
2
기동 판정 [11.31] — 사격 기회 결정
교전 성공 후 활성화
교전 판정에서 AV·야간 여부가 자동 반영됩니다.
공격측 기동력
방어측 기동력
공격측 AV
+2
방어측 AV
+2
공격측
항공기 수
기동력 차: +1
· AV 차: +0
총 보정+0
방어측
항공기 수
기동력 차: +1
· AV 차: +0
총 보정+0
슬래시 어택 + 기습 미달성 시 사격 기회 -1
기동 테이블 — 사격 기회 수
주사위 합계
1기열
2기열
3기열
4기열
9 이하
0
0
0
0
10
0
0
1
1
11
0
1
1
1
12
1
1
1
2
13-14
1
2
2
2
15-16
2
2
2
3
17
2
3
3
3
18-19
2
3
3
4
20-21
2
3
4
5
22
2
4
5
6
23 이상
2
4
6
8
2b
BVR 미사일 사격 [11.53]
선택적
RHM 보유 F-4만 해당 · 2–5헥스 거리 · 기동 표 BVR 열 사용
아군 AV (공격성 지수)
+2
항공기 수
기동 합계: — → BVR 사격 기회: —회
보정 수치
고도대역 차이
0
+0
총 보정+0
기동 테이블 — BVR 열 사격 기회
주사위 합계
1기
2기
3기
4기
9 이하
0
0
0
0
10
0
1
1
1
11–16
1
2
2
2
17 이상
2
3
3
3
※ BVR 사격 시 CV = 0 적용
3
사격 처리 [11.32]
기동 판정 후 활성화
공격측 사격
사격 기회: —회
무기 선택
무기 전투값 (CV)
※ BVR / 초저고도 IRM·RHM → CV = 0
무기 고갈 수치최고값 적용⚠ 입력 필요
총 보정+3
피해 배분 [12.1]
방어측 사격
사격 기회: —회
무기 선택
무기 전투값 (CV)
※ BVR / 초저고도 IRM·RHM → CV = 0
무기 고갈 수치최고값 적용⚠ 입력 필요
총 보정+3
피해 배분 [12.1]
사격 결과 테이블
합계
결과
13 이하
효과 없음
14
피해 (Damaged)
15
무력화 (Crippled)
16-19
격추 (Shot down)
20-21
피해 (Damaged)
22 이상
효과 없음
4
사기 점검 [13.1]
사격 후 활성화
공격측
사격 결과가 자동 반영됩니다.
비행대 AV
+2
피해/무력화/격추 기체기
총 보정+2
방어측
사격 결과가 자동 반영됩니다.
비행대 AV
+2
피해/무력화/격추 기체기
총 보정+2
사기 결과 테이블
합계
결과
17 이상
효과 없음
15-16
비상 투하 (AV +0)
9-14
비상 투하 (AV -1)
6-8
무질서 상태 (AV -2)
5 이하
작전 중지 (AV -3)
비상 투하: 폭장 즉시 투하, 밀집대형 해제 무질서: 비상투하 + 방어 원형진 해산 + 산개 작전 중지: 무질서 + 즉시 임무 중지
5
산개 [13.2]
사기 판정 후 활성화
슬래시 공격 / BVR / 방어원형진은 산개 없음. 1d6 굴림 → 지정 방향으로 이동.
공격측
방어측
6
무질서 회복 [13.11]
독립 판정
무질서 상태 비행대는 매 페이즈 시작 시 회복 판정. 2d10 + AV + 보정 ≥ 20이면 회복.
비행대 AV
+2
AV + 보정 (20 이상이면 회복)+2
회복 결과 테이블
2d10 + AV + 보정
결과
20 이상
무질서 해제 — 정상 작전 복귀
19 이하
무질서 유지 — 다음 페이즈 재시도
무질서 상태에서는 교전 판정 불가, 편대 이탈 상태로 이동.
집결 지점이 있을 경우 +8 보정 적용.
7
MiG 패닉 [13.12]
독립 판정
폭격 임무 비행대마다 1d10을 굴립니다. 1 이하가 나오면 폭장을 비상 투하합니다.
보정 수치
보정 합계 (1 이하이면 비상 투하)+0
MiG 패닉 결과 테이블
1d10 + 보정
결과
2 이상
효과 없음
1 이하
폭장 비상 투하
비상 투하: 폭장을 즉시 투하합니다.
D10 SSR: B-52 비행대는 공중전·MiG 패닉·사기 판정의 결과로 무장을 비상 투하하지 않습니다.
1
AAA 명중 판정 [14.31]
대기
고도
AAA 유형
명중 기준: 17 이상 · 플랙 보정: -1
제압 수준
수준당 −1
보정 합계+0
공격 방식 보정은 피해 테이블 (2단계)에서 입력합니다
2
대공포 피해 테이블 [14.31]
명중 시 활성화
유형: —
공격 방식
일제 사격 보정
파이어 캔 보정
방어 재밍 강도
스탠드오프 재밍
D9 SSR: 폭격 비행대는 폭탄 투하구간~공격 해결까지 방어 재밍을 상실합니다. 방어 재밍 강도를 0으로 입력하세요.
보정 합계+0
비행대 기체 수
피해 배분 [12.1]
피해 테이블
주사위
일제 사격
파이어 캔
10 이하
NE
NE
11
NE
D (피해)
12
NE
C (무력화)
13
D (피해)
K (격추)
14
C (무력화)
D, D
15
K (격추)
K
16
D
K
17
K
C, D
18
D, D
K, D
19
C, D
K, C
20
K
K, C, D
21
K, D
-
22 이상
K, C
-
1
공대지 공격 테이블 [17.4]
대기
무기 종류
공격 수치
공격 수치 = 비행대 폭격 강도 x 피해를 입지 않은 항공기 수
폭격 조준기
공격 고도
표적 프로필
대공포 보정음수 입력
일반 폭탄 보정
LGB 보정
EOGB 보정
ARM 보정
총 보정 합계+0
2
피해 판정 [18.2]
공격 성공 후 활성화
폭격 피해 등급:
NE — 효과 없음 (* / ** 부수적 피해 [18.3]) S — 경미. AAA 제압1; Fire Can/SAM 피해; NVA 제압 H — 심각. AAA 제압2; Fire Can/SAM 피해; NVA 하나 파괴 T — 파괴. AAA 제압3; Fire Can/SAM 파괴; 모든 NVA 파괴
슈라이크 ARM: 피해 수준 1 감소
피해 표 [18.2]
주사위
0
1
2
3
4
2
NE**
NE**
NE**
NE**
NE**
3-4
NE**
NE**
NE*
NE
S
5
NE
NE
NE
S
S
6
NE*
NE*
NE
S
H
7-9
NE
NE
NE
S
H
10
NE**
NE
S
H
H
11-12
NE
NE
S
H
T
13-14
NE
NE
H
H
T
15
NE
S
H
H
T
16
NE
S
H
T
T
17
NE
S
T
T
T
18-19
NE
H
T
T
T
20
NE
T
T
T
T
1
SAM 표적 획득 [15.32]
대기
표적 상태
방어 재밍 강도
스탠드오프 재밍
보정 수치
총 보정+0
표적 획득 결과표
상태
실패
부분 획득
완전 획득
미탐지
≤ 9
10-14
≥ 15
탐지됨
≤ 2
3-10
≥ 11
획득됨
≤ 1
2-7
≥ 8
방어 재밍 및 스탠드오프 재밍 강도는 음수 보정으로 자동 적용됩니다.
대레이더 전술 사용 시 방어 재밍 보정은 해당 없음.
D9 SSR: 폭격 비행대는 폭탄 투하구간 선언~공격 해결까지 SAM 방어 재밍을 상실합니다. 해당 비행대의 방어 재밍 강도를 0으로 입력하세요.
2
SAM 공격 판정 [15.42]
대기
SAM 사거리 (헥스)
총 보정 (14 이상이면 명중)+0
SAM 공격 결과표
2d10 + 보정
결과
13 이하
실패 — 효과 없음
14 이상
명중 → 피해 판정
사거리 5 헥스 이상부터 초과 헥스마다 -1 자동 적용됩니다.
3
SAM 방어 판정 [15.42]
명중 후 활성화
재밍 상황
스탠드오프 재밍
총 보정+0
SAM 방어 결과표
재밍 상황
회피 성공 기준
방어 재밍 없음
10 이상 → 회피
방어 재밍 있음
8 이상 → 회피
재밍 셀 내
6 이상 → 회피
채프 회랑 내
5 이상 → 회피
회피 성공 — SAM 피해 없음 회피 실패 — SAM 피해 표 굴림
4
SAM 피해 [15.42]
방어 실패 후 활성화
획득 수준
비행대 기체 수
피해 배분 [12.1]
SAM 피해표
1d10
완전 획득
부분 획득
1
D
NE
2
D
NE
3
D, D
D
4
C
D, D
5
K
D
6
K
D
7
K
C
8
K
K
9
K
K
10
K
K
NE 효과 없음
D 피해
C 무력화
K 격추
5
SAM 위치 확인 [15.13]
독립 판정
대대와 시야 확보 시. 1d10 굴림, 10 이상이면 위치 확인. 최대 3헥스 (발사 위치 탐색 시 8헥스).
보정 (10 이상이면 위치 확인)+0
SAM 사거리 규칙
최대 표적 획득 사거리: 12 헥스
최대 공격 사거리: 8 헥스
0-1 헥스에서는 공격 불가
고고도 표적: 거리 +1 [15.52]
MiG 5헥스 내 공격 불가 (1972년부터 3헥스)
번스루 [19.22]
대형 항공기: 0-4 헥스 / 기타: 0-2 헥스
재밍 셀 내: 사거리 1 헥스 감소
최대 관통 사거리에서 1d10, 1-5 재밍 유지, 6-10 재밍 상실
1
ARM 사기 점검 [17.53]
독립 판정
ARM 발사 시마다 판정. 결과 5 이하 → 레이더 종료. Admin 페이즈 8 이상 → 재가동.
보정 합계 (5+보정 이하 → 레이더 종료)+0
레이더 재가동 판정 (Admin 페이즈)
1d10 굴림 · 8 이상이면 재가동
7
SAM 회피 기동 [15.43]
독립 판정
1d10 굴림 → 지정 방향으로 이동. 항공기는 반드시 고도를 한 단계 낮춰야 하며, ARM이 아닌 모든 무장을 버립니다. SAM 방어력이 낮은 항공기는 이 기동을 수행할 수 없습니다.
GCI — 지상관제
VPAF · MiG 요격 조율 판단 보조
ⓘ 참고
GCI는 지상관제사의 전략을 시뮬레이션하기 위한 참고 도구입니다. 실제 솔로 봇 규칙에 없는 추가 요소입니다.
전술적 판단이 필요한 경우, 현재 상황에 따라 진행한 뒤 지시 사항을 이행하면 됩니다. — 당신이 레이더를 보고 있는 DRV 지상 관제 요원이라고 생각하고 미그기를 운용해보세요!
EW
조기경보 판정
대기
2d10
등급
정보 수준
MiG 사전 배치
16–20
A
완전 파악 — 편대 구성·임무·경로 모두 확인
제한 없음
10–15
B
주요 정보 파악 — 규모·방향 확인, 임무 대부분 파악
2편대 사전 배치
6–9
C
부분 파악 — 진입 방향·규모만, 임무 불명확
1편대 공중 대기 가능
2–5
D
조기경보 실패 — 진입 방향만, 완전 반응형 대응
사전 배치 불가
—
—
1
레이더 판독
대기
2
요격 대상 선정
대기
[SEAD] 소규모 편대(2~4기)가 SAM 기지 방향으로 분리 이동 중인가?
공습 표적 방향과 다른 경로 — 주 편대와 분리되어 SAM 방향 접근
[Strike] 공습 예상 경로를 따라 이동 중인 편대가 있는가?
불확실하면 위협으로 간주 / EW C·D에서는 이동 방향과 진입 경로로만 판단