▸ 임무 파라미터
D10 공격대 편성 (4회 공격)
시간대시간공격대 유형
야간 공격대 1 야간·무월·05:00 B-52 공격대 (고정)
오전 공격대 주간·07:00
정오 공격대 주간·12:00
오후 공격대 주간·16:00
야간 공격대 2 야간·무월·22:00 B-52 공격대 (고정)
• 야간 1 또는 2 중 하나 선택 (B-52 필수) + 주간 3개 중 기뢰 부설 1회 필수
• B-52·기뢰 부설 각 1회 제한. 나머지는 USAF/USN 자유 조합

파라미터를 설정하고
편제 생성을 클릭하세요

?
SOLO BOT 도움말

SOLO BOT은 Douglas Bush가 만든 비공식 솔로 규칙을 기반으로 합니다.

탭 우측의 RULES를 눌러 솔로 규칙서를 읽고, 플레이 순서에 따라 솔로 봇을 사용해보세요.

솔로 규칙은 단순히 DRV 비행대의 이동뿐만 아니라 시나리오 세팅부터 비행대·SAM 유닛 활성화까지 다양한 규칙을 포함합니다.

솔로 규칙서를 따르되, 그 외 내용은 일반 규칙을 따르면 됩니다.

ADC
1 / 9
1
교전 판정  [11.22]
대기
시간대
공격측 고도
방어측 고도
공격측
탐지 상태
기준 수치: 9 이상
AV
0
보정 수치
AV + 보정+2
방어측
탐지 상태 탐지됨
기준 수치: 9 이상
AV
0
보정 수치
AV + 보정+2
2
기동 판정  [11.31] — 사격 기회 결정
교전 성공 후 활성화
교전 판정에서 AV·야간 여부가 자동 반영됩니다.
공격측 기동력
방어측 기동력
공격측 AV
+2
방어측 AV
+2
공격측
항공기 수
기동력 차: +1  ·  AV 차: +0
총 보정+0
방어측
항공기 수
기동력 차: +1  ·  AV 차: +0
총 보정+0
슬래시 어택 + 기습 미달성 시 사격 기회 -1
기동 테이블 — 사격 기회 수
주사위 합계1기열2기열3기열4기열
9 이하0000
100011
110111
121112
13-141222
15-162223
172333
18-192334
20-212345
222456
23 이상2468
2b
BVR 미사일 사격  [11.53]
선택적
RHM 보유 F-4만 해당 · 2–5헥스 거리 · 기동 표 BVR 열 사용
아군 AV (공격성 지수)
+2
항공기 수
기동 합계:  →  BVR 사격 기회:
보정 수치
고도대역 차이
0
+0
총 보정+0
기동 테이블 — BVR 열 사격 기회
주사위 합계1기2기3기4기
9 이하0000
100111
11–161222
17 이상2333
※ BVR 사격 시 CV = 0 적용
3
사격 처리  [11.32]
기동 판정 후 활성화
공격측 사격
사격 기회: —회
무기 선택
무기 전투값 (CV)
※ BVR / 초저고도 IRM·RHM → CV = 0
무기 고갈 수치 최고값 적용
총 보정+3
방어측 사격
사격 기회: —회
무기 선택
무기 전투값 (CV)
※ BVR / 초저고도 IRM·RHM → CV = 0
무기 고갈 수치 최고값 적용
총 보정+3
사격 결과 테이블
합계결과
13 이하효과 없음
14피해 (Damaged)
15무력화 (Crippled)
16-19격추 (Shot down)
20-21피해 (Damaged)
22 이상효과 없음
4
사기 점검  [13.1]
사격 후 활성화
공격측
사격 결과가 자동 반영됩니다.
비행대 AV
+2
피해/무력화/격추 기체
총 보정+2
방어측
사격 결과가 자동 반영됩니다.
비행대 AV
+2
피해/무력화/격추 기체
총 보정+2
사기 결과 테이블
합계결과
17 이상효과 없음
15-16비상 투하 (AV +0)
9-14비상 투하 (AV -1)
6-8무질서 상태 (AV -2)
5 이하작전 중지 (AV -3)
비상 투하: 폭장 즉시 투하, 밀집대형 해제
무질서: 비상투하 + 방어 원형진 해산 + 산개
작전 중지: 무질서 + 즉시 임무 중지
5
산개  [13.2]
사기 판정 후 활성화
슬래시 공격 / BVR / 방어원형진은 산개 없음. 1d6 굴림 → 지정 방향으로 이동.
6
무질서 회복  [13.11]
독립 판정
무질서 상태 비행대는 매 페이즈 시작 시 회복 판정. 2d10 + AV + 보정 ≥ 20이면 회복.
비행대 AV
+2
AV + 보정 (20 이상이면 회복)+2
회복 결과 테이블
2d10 + AV + 보정결과
20 이상무질서 해제 — 정상 작전 복귀
19 이하무질서 유지 — 다음 페이즈 재시도
무질서 상태에서는 교전 판정 불가, 편대 이탈 상태로 이동.
집결 지점이 있을 경우 +8 보정 적용.
7
MiG 패닉  [13.12]
독립 판정
폭격 임무 비행대마다 1d10을 굴립니다. 1 이하가 나오면 폭장을 비상 투하합니다.
보정 수치
보정 합계 (1 이하이면 비상 투하)+0
MiG 패닉 결과 테이블
1d10 + 보정결과
2 이상효과 없음
1 이하폭장 비상 투하
비상 투하: 폭장을 즉시 투하합니다.
1
AAA 명중 판정  [14.31]
대기
고도
AAA 유형
명중 기준: 17 이상  ·  플랙 보정: -1
제압 수준
수준당 −1
보정 합계+0
공격 방식 보정은
피해 테이블 (2단계)에서
입력합니다
2
대공포 피해 테이블  [14.31]
명중 시 활성화
유형: —
공격 방식
일제 사격 보정
보정 합계+0
비행대 기체 수
피해 테이블
주사위일제 사격파이어 캔
10 이하NENE
11NED (피해)
12NEC (무력화)
13D (피해)K (격추)
14C (무력화)D, D
15K (격추)K
16DK
17KC, D
18D, DK, D
19C, DK, C
20KK, C, D
21K, D-
22 이상K, C-
1
공대지 공격 테이블  [17.4]
대기
무기 종류
공격 수치
공격 수치 = 비행대 폭격 강도 x 피해를 입지 않은 항공기 수
폭격 조준기
공격 고도
표적 프로필
대공포 보정 음수 입력
일반 폭탄 보정
총 보정 합계 +0
2
피해 판정  [18.2]
공격 성공 후 활성화
폭격 피해 등급:
NE — 효과 없음 (* / ** 부수적 피해 [18.3])
S — 경미. AAA 제압1; Fire Can/SAM 피해; NVA 제압
H — 심각. AAA 제압2; Fire Can/SAM 피해; NVA 하나 파괴
T — 파괴. AAA 제압3; Fire Can/SAM 파괴; 모든 NVA 파괴
슈라이크 ARM: 피해 수준 1 감소
피해 표 [18.2]
주사위01234
2NE**NE**NE**NE**NE**
3-4NE**NE**NE*NES
5NENENESS
6NE*NE*NESH
7-9NENENESH
10NE**NESHH
11-12NENESHT
13-14NENEHHT
15NESHHT
16NESHTT
17NESTTT
18-19NEHTTT
20NETTTT
1
SAM 표적 획득  [15.32]
대기
표적 상태
방어 재밍 강도
스탠드오프 재밍
보정 수치
총 보정+0
표적 획득 결과표
상태실패부분 획득완전 획득
미탐지≤ 910-14≥ 15
탐지됨≤ 23-10≥ 11
획득됨≤ 12-7≥ 8
방어 재밍 및 스탠드오프 재밍 강도는 음수 보정으로 자동 적용됩니다.
대레이더 전술 사용 시 방어 재밍 보정은 해당 없음.
2
SAM 공격 판정  [15.42]
대기
SAM 사거리 (헥스)
총 보정 (14 이상이면 명중)+0
SAM 공격 결과표
2d10 + 보정결과
13 이하실패 — 효과 없음
14 이상명중 → 피해 판정
사거리 5 헥스 이상부터 초과 헥스마다 -1 자동 적용됩니다.
3
SAM 방어 판정  [15.42]
명중 후 활성화
재밍 상황
스탠드오프 재밍
총 보정+0
SAM 방어 결과표
재밍 상황회피 성공 기준
방어 재밍 없음10 이상 → 회피
방어 재밍 있음8 이상 → 회피
재밍 셀 내6 이상 → 회피
채프 회랑 내5 이상 → 회피
회피 성공 — SAM 피해 없음
회피 실패 — SAM 피해 표 굴림
4
SAM 피해  [15.42]
방어 실패 후 활성화
획득 수준
비행대 기체 수
SAM 피해표
1d10완전 획득부분 획득
1DNE
2DNE
3D, DD
4CD, D
5KD
6KD
7KC
8KK
9KK
10KK
NE 효과 없음   D 피해   C 무력화   K 격추
5
SAM 위치 확인  [15.13]
독립 판정
대대와 시야 확보 시. 1d10 굴림, 10 이상이면 위치 확인. 최대 3헥스 (발사 위치 탐색 시 8헥스).
보정 (10 이상이면 위치 확인)+0
SAM 사거리 규칙
최대 표적 획득 사거리: 12 헥스
최대 공격 사거리: 8 헥스
0-1 헥스에서는 공격 불가
고고도 표적: 거리 +1 [15.52]
MiG 5헥스 내 공격 불가 (1972년부터 3헥스)
번스루 [19.22]
대형 항공기: 0-4 헥스 / 기타: 0-2 헥스
재밍 셀 내: 사거리 1 헥스 감소
최대 관통 사거리에서 1d10, 1-5 재밍 유지, 6-10 재밍 상실
1
ARM 사기 점검  [17.53]
독립 판정
ARM 발사 시마다 판정. 결과 5 이하 → 레이더 종료. Admin 페이즈 8 이상 → 재가동.
보정 합계 (5+보정 이하 → 레이더 종료)+0
레이더 재가동 판정 (Admin 페이즈)
1d10 굴림 · 8 이상이면 재가동
7
SAM 회피 기동  [15.43]
독립 판정
1d10 굴림 → 지정 방향으로 이동. 항공기는 반드시 고도를 한 단계 낮춰야 하며, ARM이 아닌 모든 무장을 버립니다. SAM 방어력이 낮은 항공기는 이 기동을 수행할 수 없습니다.
GCI — 지상관제
VPAF · MiG 요격 조율 판단 보조
ⓘ 참고
GCI는 지상관제사의 전략을 시뮬레이션하기 위한 참고 도구입니다. 실제 솔로 봇 규칙에 없는 추가 요소입니다.
전술적 판단이 필요한 경우, 현재 상황에 따라 진행한 뒤 지시 사항을 이행하면 됩니다.
— 당신이 레이더를 보고 있는 DRV 지상 관제 요원이라고 생각하고 미그기를 운용해보세요!
EW
조기경보 판정
대기
2d10등급정보 수준MiG 사전 배치
16–20A완전 파악 — 편대 구성·임무·경로 모두 확인제한 없음
10–15B주요 정보 파악 — 규모·방향 확인, 임무 대부분 파악2편대 사전 배치
6–9C부분 파악 — 진입 방향·규모만, 임무 불명확1편대 공중 대기 가능
2–5D조기경보 실패 — 진입 방향만, 완전 반응형 대응사전 배치 불가
1
레이더 판독
대기
2
요격 대상 선정
대기
[SEAD] 소규모 편대(2~4기)가 SAM 기지 방향으로 분리 이동 중인가? 공습 표적 방향과 다른 경로 — 주 편대와 분리되어 SAM 방향 접근
3
Escort 평가
대기
요격 대상 편대와 동반 이동 중인 Escort 편대가 있는가?
4
방공망 협조
대기
요격 예정 구역이 SAM 사정권 내인가?
5
출격 결정
대기
  • 후방 또는 측방 접근 가능 +2
  • SAM / AAA 엄호 범위 내 +1
  • Escort 처리 완료 (견제 배정 또는 Escort 없음) +1
  • MiG 현재 미탐지 +1
  • Escort 미처리 + 요격 대상과 밀착 −2
  • 방공망 없음 + 정면 접근만 가능 −2
출격 판단 점수 0
6
공격 후 행동
대기
Escort / 미군 전투기가 MiG를 추적 중인가?
◈ GCI 지령 요약
A
비행대 활성화 표

DRV 비행대는 활성화될 때까지 일반 비행대 마커를 사용합니다. 일반 DRV 비행대는 다음 상황에서 활성화를 확인합니다:

  • 육안으로 식별되었을 때 [10.4]
  • 공대공 전투를 시도하거나 성공적으로 교전했을 때
  • 🅓 비행대 행동 — 전투 행동에서 교전 결과를 받았을 때
비행대 활성화 확인 1d10:
≤ 5 실제 비행대 | ≥ 6 더미

실제 비행대: 비행대를 활성화. 🅝 DRV 비행대 선택 표 참조.

더미: 일반 비행대 마커를 제거.

B
이동 페이즈

무질서 상태가 아닌 DRV 비행대가 US 비행대로부터 5헥스 이내에 있다면, DRV가 먼저 이동합니다. 그렇지 않으면 US가 먼저 이동합니다.

무질서 상태가 아닌 DRV 비행대(주간인 경우)가 3개 이상의 US CAP 비행대로부터 5헥스 이내에 있으면 방어 원형진에 진입합니다. 무질서 상태 비행대와 3개 이상의 US CAP 비행대로부터 5헥스 이내에 있지 않은 비행대는 방어 원형진에서 벗어납니다.

DRV 비행대를 다음 순서로 이동:

  1. 활성화된 DRV 비행대, US 비행대에 가장 가까운 것부터
  2. 일반 DRV 비행대, ID 문자 순서로, 탐지된 것부터
C
비행대 행동 — 주요 행동

다음 조건 중 하나라도 적용되면(순서대로), 다음과 같이 이동합니다:

빨간색: 지시사항을 수행한 후 멈춥니다.
검은색: 지시사항을 수행한 후 🅓 비행대 행동 — 전투 행동으로 이동합니다.
조건행동
기동 마커전투 쓰로틀. MF의 ½을 소모하여 기동 마커를 제거.
BVR 회피 마커전투 쓰로틀. 1 MP를 소모하여 BVR 회피 마커를 제거.
손상된 항공기비행대 내 모든 항공기가 손상된 경우: 비행대 작전 중지. 아래 비행대 작전 중지 지침을 따름.
무력화된 항공기 / 비행대 작전 중지 / Winchester전투 쓰로틀. 초저고도로 강하 [☾/⛅: 저고도]. 개방된 비행장 또는 중국 완충 지대(Chinese Buffer Zone) 중 더 가까운 곳으로 이동.
무질서 상태집결 지점에 인접하지 않은 경우: 대시 쓰로틀. 초저고도로 강하 [☾/⛅: 저고도]하고 가장 가까운 개방된 비행장 또는 공중 대기 지점(Orbit point)에 최대한 가깝게 이동.
비행장에서 준비 완료이륙. 다음 턴에 전진하며 초저고도에 남아 있음.
D
비행대 행동 — 전투 행동

이동하는 각 DRV 비행대에 대해 1d10을 굴립니다:

≤ 5이고 5헥스 이내에 탐지된 US 비행대가 있는 경우: 교전🅕 교전 행동

그 외: 교전 없음🅖 비전투 행동
E
일반 비행대 생성

각 관리 페이즈마다, 최대치 중 하나가 충족될 때까지 1d10을 굴립니다:

H
DRV 일반 비행대 행동
  • 일반 비행대는 모든 고도에서 전투 쓰로틀 3, 대시 쓰로틀 4를 사용합니다.
  • 이탈하는 경우가 아니라면, DRV 비행대는 항상 플레이 구역을 벗어나지 않도록 선회합니다.
  • DRV 비행대는 초저고도에 있을 때 능선을 피하기 위해 상승합니다.
  • DRV 비행대는 마지막 연료 단위를 자발적으로 사용하지 않습니다.
  • DRV 비행대는 무질서 상태이거나 작전 중지된 경우 교전 해제를 시도합니다.
  • DRV 비행대는 선택할 수 있다면 방어자로서의 교전을 거부합니다.
  • 착륙하는 경우가 아니라면, DRV 비행대는 야간이나 초저고도와 저고도 사이에 조밀한 구름층이 있을 때 초저고도로 하강하지 않습니다 [☾/⛅: 저고도].
I
AAA & 파이어 캔 활성화 표

비활성 AAA 마커의 1헥스 이내로 이동하는 저고도 이상의 각 US 비행대에 대해 한 번 확인합니다.

AAA 활성화 확인 1d10:
≤ 5 실제 AAA | 6–8 효과 없음 | ≥ 9 더미

파이어 캔이 없는 활성 AAA의 2헥스 이내로 이동하는 각 US 비행대에 대해 한 번 확인합니다.

파이어 캔 활성화 확인 1d10:
≤ 3 파이어 캔 | ≥ 4 효과 없음
J
AAA / 파이어 캔 행동 표
  • AAA는 이동 페이즈 중 가능한 한 빠른 시점에 사거리 내의 모든 US 비행대에 사격합니다.
  • 파이어 캔은 이동 페이즈 중 가능한 한 빠른 시점에 사격합니다.
  • DRV 비행대는 무시합니다(모든 고도에서 충돌 회피[14.74]를 적용합니다).
K
SAM 활성화 표

비활성 SAM은 다음 상황에서 활성화를 확인합니다:

  • 어떤 수단으로든 위치가 파악되었을 때.
  • SAM 표적 획득 페이즈 중, US 비행대로부터 12헥스 이내에 있을 때.
  • [선택사항] 이동 페이즈 중: 🅩 발사 후 락온 표 참조.
SAM 활성화 확인 1d10:
≤ 4 실제 SAM | 5–8 효과 없음 | ≥ 9 더미 SAM
Z
발사 후 락온 표 (LOAL)

[선택사항] 1967년 8월 이후인 경우, 탐지된 US 비행대가 비활성 SAM의 5헥스 이내로 이동할 때마다 LOAL 확인을 합니다.

LOAL 1d10:
≤ 3 사격 | ≥ 4 사격 안 함
L
SAM 행동 표 (활성 SAM / SAM 경고 마커만 적용)

이동 페이즈: 탐지된 US 비행대가 자신을 표적 획득한 SAM의 8헥스* 이내에서 MP를 소모할 때마다 사격 여부 확인. 여러 SAM이 한 US 비행대를 획득한 경우, 가장 가까운 SAM만 확인(동률이면 ID 알파벳 순).

ARM 사격: 탐지 상태 US 비행대가 ARM 사격을 하면, 모든 SAM은 레이더를 켠 상태를 유지하려고 합니다.

SAM 표적 획득 페이즈: US 비행대의 12헥스 내에 있는 비활성 SAM의 활성화 여부를 확인 (🅚 SAM 활성화 테이블). 이후 모든 활성 SAM은 US 비행대 표적 획득을 시도합니다. 🅜 타겟 선택 테이블 참조.

SAM 사격 확인 1d10:
> US 비행대까지의 거리 사격 | ≤ US 비행대까지의 거리 사격 안 함
N
DRV 비행대 선택 표

일반 DRV 비행대 활성화 시 1d10을 굴립니다. 모든 DRV 조종사는 베테랑입니다. 시나리오 종료 시, US VP를 추가합니다: 🅠 종료 시 MAP 참조.

시나리오 MiG-17F MiG-19S MiG-21F-13 MiG-21PF MiG-21PFM MiG-21MF
D11-2 (x2), 3-4 (x3), 5-10 (x4)
D21-2 (x2), 3-10 (x4)
D31 (x2), 2 (x3), 3-6 (x4)7-8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D4/D51 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4)5 (x2), 6 (x3), 7 (x4)8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D61-4 (x2), 5 (x4)6-10 (x2)5 (x2), 6 (x3), 7 (x4)8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D7/D81 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4)5-7 (x2), 8-9 (x3), 10 (x4)
D91 (x2), 2 (x3), 3-4 (x4)5 (x2), 6 (x3)7-8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D10/D111 (x2), 2 (x3), 3 (x4)4 (x3)5 (x2), 6 (x3), 7 (x4)8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D121 (x2), 2-4 (x4)5 (x2), 6 (x3)7-10 (x2)
D131 (x2), 2 (x3), 3 (x4)4 (x3)5-6 (x2), 7 (x3)8 (x2), 9 (x3), 10 (x4)
D14/D161-10 (x1 야간)
D151-5 (x2), 6-8 (x3), 9-10 (x4)
1-2: 주사위 굴림 범위 / x4: 비행대 내 항공기 수 / 5-10: STOP — 이후 더 이상 활성화 없음; 남은 모든 일반 비행대 제거
O
DRV 설정 표
시나리오 SAM 경고 마커 준비 AAA 마커 준비 사용 가능한 파이어 캔 최대 일반 비행대 최대 실제 비행대
D111*5431
D23*-42
D322*8853
D4265852
D5307963
D664*2--
D73081052
D83071152
D9152452
D1030*91163*
D113091295
D122*2032
D133091162
D1418*0642
D15-5652
D1630*2852
*추가 지침은 DRV '봇 규칙을 참조하세요.
P
SAM & AAA 지도 상 마커 범례

SAM 상태:

marker
비활성 SAM (시나리오 시작 시 SAM 준비)
marker
활성 SAM - 위치 불명 (3발 남음)
marker
활성 SAM - 위치 불명 (레이더 종료, 탄약 고갈)
marker
활성 SAM - 위치 확인 (3발 남음)
marker
활성 SAM - 위치 확인 (레이더 종료, 탄약 고갈)
marker
비활성 AAA (시나리오 시작 시 AAA 준비)

카운터 방향으로 잔탄 표시:

marker
2발 남음
marker
1발 남음
marker
탄약 고갈
[선택사항] — SAM 탄약을 추적하는 대신, 공대공 무기와 같이 {3}을 사용하여 탄약 고갈을 굴립니다. 일제 사격을 하는 경우 굴림에 -3을 보정합니다.
Q
종료 시 MAP

시나리오 종료 시, 모든 실제 DRV 비행대의 총 MAP를 합산하고 시나리오 설정 지침과 비교합니다. 적절히 US VP를 부여합니다.

항공기 MiG-17F MiG-19S MiG-21 F-13/PF/PFM MiG-21MF
1x9
2x891314
3x10121819
4x12152324